十个选手会被随机到不同的地方。一般来说,除非产生某两个敌对队员的遭遇战,否则地图上是不会显示他们和对手的距离的。
只会显示这一个队的分布情况。
如今,honghuang全队就都在东一榔头西一棒槌地瞎探索,并没有形成一个有意识地靠近的方向,宛如单打独斗。
只看honghuang全队这么各自为政、漫无目的地扩张,哪怕再不懂游戏的人,也会觉得不ok。没有驰援,一旦遇到敌方队内互有联系的两人,那就是被包饺子的下场。这么搞,是想主动送上去给敌人逐个击破吗?
很快,主持人和观众就发现,这样肆意的各自发展,竟不是honghuang最应该担忧的问题——他们没有指挥。
就,队长ace像个战争狂人,有经济了就生产作战兵,只生产作战兵,近战、远攻、骑兵各种兵。他脸上的兴奋,就犹如一只被关久了的猛兽终于下山了,兴奋搓手,只想找人打一场,根本不开发任何农场矿场用来补给,他士兵的下场看上去只有饿死一条路。
而与之相对的,就是副队顾祈年,他好像深受之前休闲游戏快乐农场的影响,专心致志待在原地搞基建、搞发展,奔着种地的目的就去了,拉都拉不回来。
一副“种田使我快乐”的沉醉模样,全然忘记了他还有一场比赛要打。
哈哈哈哈哈哈哈教授,这真的不是开心农场,虽然这份专心经营的乐趣,我也懂。
教授打仗是什么?不存在的!看我的农民有多少!看我的粮山有多高!看我的矿场……教授根本就是一个黑心矿主啊,连续工作不停歇,这个操作我也搞过,真的快乐。
强烈建议信战加个偷菜系统。
偷菜是什么?
我的教授啊,好惨一男的。
honghuang战队其他三人也是各有想法,发展得奇奇怪怪不说,还会浪费通话时间,互相交流,攀比。哟,你已经有三十金了?我,三百,打钱!
就反正,真的很快乐。
在cthulhu战队的言哥和od已经会合的时候,honghuang全队在各自快乐。
在cthulhu的k神陈野已经主基地就位的时候,honghuang全队依旧在各自快乐。
在cthulhu四人喜相逢的时候,honghuang……
主持人已经放弃继续吹honghuang的比赛技巧了,为了各位霸总的面子着想,他也不好意思说他们这么瞎瘠薄玩,说不定中场就输了,只是转而介绍起了honghuang这个名字的意义。
“就是洪荒的拼音,早些年流行过的一个中原神话体系,传说盘古劈天,身化大地,就有了洪荒世界。”
有眼睛的人都可以看得出来,一旦cthulhu五人彻底点亮地图,honghuang就真的只能等着被一波带走了。这就是对民间队伍的一场“屠杀”,虽然大家知道老年队肯定会输,但没想到会输得这么惨,这么快。
唉,虽然,但是,毕竟honghuang全队经验不足,又精神力不够,只能慢悠悠地一点点进行……
希望叔叔们心态是真的好,只要cthulhu五人会合……
欸?怎么回事,cthulhu现在的第五人始终没有会合?这不像是cthulhu会有的风格啊!
掉队的是cthulhu的赵诚,他是一员十分稳健的老将了。但是现在,这员老将,却遭遇到了已经秣