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10.10 无稽之谈
继续说,“我为什么应该喝完这杯咖啡?见鬼,你应该来自己尝尝,这是无理要求。”

    旁白支支吾吾:“因为接下来你可能会有点忙,不如坐下来好好休息。”

    斯塔克感到这是无稽之谈。

    他走下楼梯,走下楼梯,走下楼梯,走下楼梯,然后又走下了楼梯,但还是楼梯。

    “?”斯塔克:“旁白?”

    “我们不能再节外生枝了。”旁白听起来很坚决。

    斯塔克意识到了什么。

    “做完这件事,你会重新休眠——还是下线,管他是什么——吗?”

    “我知道我不会。”旁白说,“因为这是符合游戏剧情的,放心,你不会死,你会变成更好的自己。”

    “不会死——我会受重伤?还是别的什么?”斯塔克敏锐地捕捉到了重点。

    旁白闭上了嘴,他觉得这个斯塔克好像不是个傻子。他跟史丹利不一样,史丹利只会沉默地结束这一局游戏,然后回到起点——再重新破坏剧情。

    旁白不明白,史丹利这么做有利可图吗?反正他们都只是游戏的一部分,完成游戏才是他们的使命。

    而使命,就是使命。

    但斯塔克不同,他很聪明,会抓住旁白话里的漏洞。旁白不知道自己原来还有漏洞,除非他什么也不说。

    ——真好,一个不说旁白的旁白。

    好在斯塔克看起来并不抗拒结局,旁白只能尽力补救——还能说什么呢,这就是工作。

    一边破坏过程,一边达成结局——旁白觉得这个斯塔克的脑子坏掉了,但实际上他又是最聪明的那个。设定上是,实际上也是。

    “我不知道你的目的。”旁白突然说。

    斯塔克停下脚步,打算听听旁白想说什么,而且他下楼梯也下得有点累了。

    “你的选择权被收回了。”旁白说,“这个不叫开挂,我们可以叫它——可预测型单线剧情。”

    “……”斯塔克:“根本没有这种东西。”

    旁白:“我说有就有。”

    “如果我告诉你,”斯塔克站在台阶上,目光在黄沙中逡巡,“这里根本不是游戏呢?”

    旁白:“正常的游戏角色幻想,等你走个十次八次的常规游戏流程就好了。”

    “那么,”斯塔克慢慢地说,“正常的叙事游戏,会在没有旁白的时候继续进行吗?”

    旁白:“……”

    “如果我没猜错的话,”斯塔克说,“我死了,就会真正的死掉。”

    旁白:“你确实有几个死亡结局……但更多的是活下来了。”

    “但其他人不会活下来。”斯塔克说,“你能够看到结局——但你有没有想过一个问题,也许你看到的结局,并不是让你达成它。让我们想想,也许避免它?”

    旁白沉默。

    “呃,斯塔克先生?”后面的咖啡窗口里,埃里克忙完最后一个客人,探出半个头来,“您在那里站了很久了,需要帮助吗?”

    “不,我很好。”斯塔克回头喊了一句,“待在那儿别动。”

    “……你不应该那么说的。”旁白突然说,“趴下!”

    斯塔克猛然回头,他张开嘴大喊着“躲开”,但他的声音已经无法盖过炮弹炸开的巨响,冲击波让他倒着飞出去很远,重重地撞在一个集装箱上。

    在身体的剧痛和头晕目眩中,他看到对面的生活区木棚已经塌陷成了一片废墟,几个地方火势在顺着焦黑的木板蔓延。

    “埃里克……那个男孩……”

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