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2.开垦外太空
    康泽在创设部门平平淡淡过了四年,听各种传闻秘史听得已经内心麻木了,万万没想到自己居然有一天也能亲身经历这种事儿。这可比宇航员看见的白光、飞行器跳跃什么的要离奇多了。

    他很快镇定下来:“绑定后……后续会有什么惩罚么?”他先前玩游戏,享受的是由陌生到熟悉,慢慢探索的过程,至于升级通关获奖励,那算是附加的额外快乐了。

    “绑定系统后无论结果如何,都不会遭受惩罚。但初始能量仅可供应完成一个游戏,若无法收集足够的‘幸福值’,将无法继续推出新游戏。”

    康泽仔细地听完系统的解释,很快理清了思路,他只要绑定了系统,马上就可以推出一款游戏——只要他想得到,没有系统办不到。所谓的“幸福值”是玩家在体验游戏过程中产生的,除此之外,玩家的在线时长也会被纳入能量采集中。系统将会自动捕捉收集各种能量,当红、蓝能量管都被充满时,系统将升级,康泽也就可以继续创造出新游戏——这简直就是他的希望之光。

    他没有因此冲昏头脑,康泽认真思索一阵,再看看自己的周身,最终开口应答说:“好,绑定系统。”康泽想起来自己入职时,创设部门那一小本条例和保证制度,如果真出了什么问题,这种系统他搞不定,老宋他们也会想办法的。

    “叮——”

    “恭喜宿主,系统绑定成功,十二区游戏场正式启动。请尽情构设属于你的第一个游戏。”

    康泽从茫茫无边际的星河中转换到了另一个场景,这熟悉的建模构设的画面让他一下子适应过来,除了这回是他本人置身其中。

    刚刚的怀疑、警惕和冷静很快就被他抛到九天云外了。

    此时此刻,他的脑袋里像是有几十几百个灵感如烟花一样迸射。求生冒险、模拟体验、经营种田、竞技策略等等,这些灵感争先恐后地几乎要把康泽淹没,他将脑海里所有的游戏构想都安抚似的顺了一遍,很快就坚定地做出了选择。既然系统可以创设出任何游戏,那他就好好利用,做一款现实中根本没法实现的游戏。

    他的第一个游戏,就决定是这个了——

    康泽在脑海里过滤筛选出自己想要的游戏类型后,很快就顺着这一点描绘出更多的细节——再没有人比他更爱“空想”构设游戏了。更何况,这些游戏虽然深藏在硬盘里无法面世,但早已经深深刻在康泽脑子里了。

    随着脑子里不断想象出游戏的细节,游戏场景画面不断显现出来,忽然,康泽震惊又欣喜地发现自己竟然“进入”了想象中的游戏里!

    以往是玩家在现实里操控着游戏角色行动,即使是后来出了游戏目镜、可以使用浸入式游戏模式,但是实际上看到的一切不过也是虚拟的,摘下目镜后,眼前依旧没有游戏里的一切。那都是虚拟的。但是,现在的康泽是完完全全处身在游戏里,他的视角就是游戏角色的视角。

    康泽被震撼得呆愣了一会,内心涌起一阵狂喜——说不定真的可以做出他最想要的游戏!既然没有了条条框框的束缚,他可以无拘无束地放飞自己了。

    平日里交给老宋他们的方案还是有可行性的,这会儿康泽是把自己的游戏设定忽然放大,要是别人看了肯定会啧啧叹气:“梦里才有可能实现的。”

    “又在白日做梦啊。”

    他的天赋和热爱叫他本能地行动着,沉浸在其中的康泽完全感觉不到时间的流逝,不知过了多久,他轻轻呼出一口气,大功告成了。

    “最重要的游戏载体……也可以自由创造吗?”没有载体,玩家也就没法登入游戏。

    康泽脑海里飞掠过许多想法,最后确定了自己想要的载体模样,

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