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18.营地!
    蒋云壹出现在昨天下线的地点。

    这次上来就已经不是春天了,而是夏天。

    但这个夏天,不是昨天那个春天之后的夏天。

    这听起来很哲学,但这个游戏里很多设定本身就存在着哲学思辩的意味。

    就比如玩家有时被虐到崩溃,要什么没什么,找什么都找不到,动不动还一堆怪,眼睁睁看着三值(生命、饱腹、精神)全面下降逼近临界,就会停在某个地点淋着雨仰天泪流抛出哲学三问:

    “我是谁?”、“我在哪里?”、“我在干什么!”……

    说回夏天——

    游戏里的四个季节的天数并不是均等的。春秋两季分别是20天,而夏冬则分别为15天。

    按照每天现实时间10分钟来计算,只需要700分钟就会走完一个四季,也就是差不多是11个小时多一点,都不用一个完整的半天。

    所以粗略算下来,现实的一天,游戏里则是两年。

    蒋云壹时隔近24小时再来,游戏里的季节当然已经又转过了两轮。

    这就是网络版和单机版不同的地方。

    单机版里时间只属于你一个人,你在什么季节下的线,哪怕过个三年再登录游戏,等着你的依然是你下线时的那一刻。

    而网络版的游戏时间按照既定的规则流转,不会为谁停留。所以在一个季节下线,再上来碰到别的季节很正常。

    之所以特地强调这一点,是因为在游戏里“时间”是非常重要的因素。

    四季更迭,与白天黑夜一样,会发生各种特定事件,进而给玩家的生存造成影响。

    所以从这个角度讲,网络版比单机版增加了不少难度。

    就比如应该在春天收集的季节特供物品你如果还没收集齐,再上来时春季已经过去,那就没办法了。要么再下线遛遛算着时间再上来,要么就在线上边收集别的季节物资边盼着春天的脚步慢慢捱。

    当然,一个季节的过去也意味着一些季节性威胁的过去。

    例如春天里的雨季、牦牛发晴、夜里时不时突然发生的霜冻等等。

    至于蒋云壹再次进入游戏他正好接上夏天,当然也不是纯粹的偶然。

    而是他起床后先意外地发现自己睡了这么久,然后又粗略算了下时间,发现其实正好,于是踩着点进来了。

    上来之后,他先找了个安静人少的地方解锁了三本科技。

    这个三本科技,是在这个大部分生存法则都很现实的游戏中最为“不现实”的那部分。

    因为它叫“魔法科技”,所以很多人又把它称为“黑科技”。

    《远征》里的三棵经典科技树:科学、炼金、魔法,是辅助玩家生存的重要手段,同时也是区分高手和低手的一道分水岭。

    这游戏没有交易系统,也几乎不存在人民币玩家——砸钱买mod搞捏脸、家装修之类的除外——所以绝大大部分需要用到的物品都得靠玩家自己制作。

    那么如何利用三大科技熟练制作出所有需要的物品,就是摆在所有人面前的课题。

    当然很多东西的制作方法官方本身就写在了科技树上,普通玩家只要照葫芦画瓢集齐了物品,再把科技升到需要的级别,就肯定能做出来。

    但除此之外,还有很多隐藏物品的制作方法,需要玩家自己去摸索。等你玩到这一步,就是慢慢进入了高阶玩家的领域。

    三大科技树涵盖游戏里能出现的几乎所有非生物物品,大到巨型挖掘机,小到锅碗瓢盆斧铲锄镐,只要你找得到方法,备齐资源,就全

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