这不能自控的一步退出,让他是真的震撼了!
对于全息的游戏体验,比面对触手时又有了更深的认识。
不,应该说是——豁然开朗!
这已经不是2d时代能比的,这完全就是个全新的游戏!
更不能再简单地套用以前的平面经验走位,在这个完全立体的空间里,应该有更灵活多样的走法。
前后左右上下里外……
他的脑子有如一台专业性极强的仪器,在自己的领域里每分每秒都在高速运转,一旦找到个新的角度,立即能顺着这个思路往下发散出各种方案。
但思索,不耽误他密切注视树精的动向,并进入应战状态。
树精举起手臂向他挥下,它的手臂就是一根有普通树木粗细的松枝,上面密密麻麻向外炸起的松针仿佛一根巨型狼牙棒,带着罡风席卷而来!
蒋云壹手里已经握上了把匕首,紧紧盯那根看似笨重但来势迅猛的枝条,果断预判落点并向后急退,同时匕首向前挥出——
匕首划上松枝,刀刃扫出了条笔直的斜面切口,一大篷松针从切口处断落,爆发出蓝色的生命扣减光芒。
但枝条来得太急太快,蒋云壹也没能完全躲过。
他被带风的松条猛地抽中手臂,好在游戏倒是没有痛觉模拟,只感觉是被重重推了一把,瞬间他身上也乍现出生命伤减红色的微光,同时又被那股巨力推着向旁边踉跄了好几步才站稳。
幸好现在有了防具,这点伤损还不算吓人。
而且伤损数值也应证了他第一眼看到树人时就做出的判断:这确实是棵血量3000的树精。
树人的一击数值乍看下还不如触手,但其实它比触手可怕多了。因为它可以移动,能追着你打,速度还不慢,不然也不可能实现被带到猪人村去的战法。
而且它还不像憨直的猛犸象只会猛冲跑直线,它站得高视野宽阔,行动灵活,要想不戴防具从它手下全身而退,在普通版里蒋云壹或许可以,但在全息版中几乎就是不可能的任务。
同时装备了两件防具的情况下,减伤数值按照高的那件计算,但耐久损伤两件平分。
所以很多时候装备等级稍低的防具不是为了它的防御功能,而是为了让它能分担高防但原料难得的另一件高级防具的耐久损伤。于是低等级的那件又像是高等级那件的“防具”。
当然现在蒋云壹身上的这两件都不是什么高档货,防御数值还都一样,也就没这么多讲究。
而且伤害虽然可以防御,力量却不行。如果蒋云壹不是侧面被刮中,而是正面迎击,那就不会单单退出几步那么简单,估计会整个人被抽飞到天上去——
从那一击手臂上传来的巨大力量里,他明确感受到了这一点。
但就算这样,他也没有余裕后怕。
树精一击不中,另一条手臂自然也挥舞了起来了。同样没有给他喘息的时间,一整棵树般的狼牙棒紧接着猛砸下来!
蒋云壹这时才刚刚站稳,来不及扭头去看那松枝的来势,那劲风已到了后背,他只能朝与风向垂直的方向就地一滚。
可是2d里哪有“滚”这个动作?这完全是他从未做过只在情急之下做出的应急反应而已。因为没有经验,动作不熟,速度也慢,才滚了半圈就被松枝赶上了。
这下就真是扫了个“正着”!
蒋云壹就感觉自己身体一轻,霎那间腾空而起,仿佛成了颗高尔夫球,被一杆子打进了松树林里