母亲柔弱不堪,却能为了自己的孩子撑起一片天地;科学家不断钻研世界的奥秘,却最终拜服于“神明”的脚下;在金钱上锱铢必较的人,有可能因为被难民或失怙儿童感动,捐献出自己的财产;随身携带火腿肠投喂流浪猫狗的人,却会对街头乞讨的残疾人视而不见;被人民称颂的盛世明君,率领着自己的铁骑踏破他人的领土,恣意看着他国生灵涂炭、流血漂橹……
人性之复杂,就连他都无法真正探究清楚,于是,在好奇心的驱使之下,他选择暂时在这颗蓝色的星球停留下来。
最初,他只是安静的观察,试图了解人类矛盾又奇妙的情感,但在观察无果后,他选择了介入其中。
他不仅幻化为人类,行走于世间,参与人类的历史,还开辟出独了属于自己、被自己完全掌控的小空间,作为自己研究的“实验室”。
他将来自于不同时空、不同时间、同性格、不同社会背景的人类灵魂投入其中,以自己、和那些曾经遇到过的与自己相似的存在为蓝本,为这些人类编纂出各式各样的“梦境”,给予他们各式各样的挑战与危险,看着他们在梦境中挣扎沉浮。或是相互合作、彼此扶持,或是争斗不休、背后插刀,爱与恨、信任与背叛、希望与绝望、努力与放弃,人类在逆境中爆发出的各种情感令他兴致盎然,敦促他一遍又一遍的重复着自己有趣的实验。
虽然在实验过后,他会抹去参与者的记忆,让他们重归现实,但难免会有灵魂力量比较强的人类,能够在“梦醒”后隐隐记得梦中一星半点的经历。
逐渐的,“克苏鲁神话”出现了。人类发挥了他们无与伦比的想象能力,仅凭着那一丝朦胧的印象,便塑造出了他们自认为的不可名状的神明,并通过书籍、艺术品或口口相传,逐渐在人类族群中蔓延,从而衍生出了更多的作品。
对于人类的“三次创作”,他并没有任何被冒犯的感觉,反而饶有兴趣的根据人类的幻想逐渐调整自己的世界,并添加入自己感兴趣的规则,使之更加符合人类的“兴趣”与“喜好”。最终,形成了如今被人类称呼为“克苏鲁跑团”的游戏。
在这个“游戏世界”中,他可以更加频繁的参与游戏、接触人类。他是kp,是游戏的掌控者,可以与玩家直接交流、沟通;他的部分意志则附着于那些和玩家一样足以影响到整个剧情发展的重要npc上,与玩家发生间接的接触。
当身为kp时,他是被玩家恐惧尊敬的神明,一言一行都牵动着玩家们的情绪;当身为npc时,他又是被玩家轻贱利用的工具人,人类的傲慢与自我,将会在npc们的面前体现得淋漓尽致。
两种截然不同的身份,让他能够多角度、更加清晰的看到人类面对不同事物时的不同面孔,感知他们更加丰富矛盾的思维和情绪。
当然,为了模组的自然发展,也为了让自己的游戏更加有趣,无论玩家如何行动,他都不会出手干涉,除非某些玩家令他产生不悦与厌弃的情绪——游戏,原本就是为了让自己感觉愉悦的东西,那么一旦它产生了相反的效果,游戏的掌控者自然能够毫不在意的抹除掉那些不和谐的杂音,使一切重新变得符合自己的喜好。
只可惜,既然是游戏,就总有玩腻的一天。
虽然还是没有真正看透人类这种生物,但人类依旧无法抑制的在他眼中逐渐失去了新鲜的感觉,就像是吃腻的美食,食之无味、弃之可惜。
就在他考虑着是否要重新开始流浪的时候,一个人类玩家引起了他的注意。
以人类的审美观来说,