但是至少有点他是可以肯定的,就如彭双所说的,腾飞公司是一个很注重用户体验的公司。
从QC这些年一步一步的走过来的历程就能看出来,当年可是一度要差点卖身的腾飞公司,就这么一步一个脚印走过来的。
期间当然也有很多关于抄袭,缺少创新,垄断之类的质疑,但是也都扛了过来。
关键是,刘能认为胡月海这个人不简单,腾飞公司旗下能有这个人,真的是很幸运。谦逊,而又懂产品,现在国内对于产品经理这个岗位,其实还没有很清晰的认识。但是从胡月海这个人身上,就能明显的看出来某些特质,谦逊谨慎而且很有洞察力。
懂的用户体验。
很重要。现在他管理游戏事业部,肯定是在逐步的推进一些事情,前些时候他专门打听过,两款游戏代理,就是他主导的。每年国外那么多的游戏,能相中这两款,和前世如出一辙,你说只是幸运的成分?没可能吧?
尤其是阿拉德大陆这款游戏,在绝大多数的国家其实都不吃香,而且国内绝大多数的行业内人都并不认为这款游戏能盈利能火起来。
可是胡月海看出来,当前国内mmo一片蓝海的情况下,通过这种差异化的打法,能迅速的站稳脚跟。而玩家会不喜欢?你确定?都没代理进来,怎么确定玩家不喜欢?
…………
在玩家视角的视频放出去之后的第五天,官方网站放出绝大部分的游戏资料,包括一些人物设计原画,阵营介绍,主要的场景等,用包装精美的巨幅画卷来展示。玩家可以把这些精美的资源打包下载,其中几个场景图都是百万级别像素的图卷,玩家可以放大,看到很多地方的细节,包括场景中的一棵树,一块石头。
到游戏正式发售的倒数第二天,安排了李丽珍专门直播玩了一下游戏,只有一个小时。没怎么体验游戏的内容,反而是用一个满级账号,到处走走逛逛,从城内到城外,从山上到迷宫,流畅而风景如画的游戏画面让人看得如痴如醉。
“啧啧,瞧这个风景,真的是游戏嘛?别不是一个逗我们玩呢?”
“我一直相信能哥能给我们带来惊喜,但是这次的惊喜也太大了吧?”
“完完全全的华夏风的游戏画风,这景色,这建筑物,这人物,完了完了,我已经好了,你们继续吧!”
“此生无悔玩能哥……”
“楼上……唔!”
虽然只是一个小时的风景体验,但是被玩家给录到了网上,再一次掀起来关于游戏画质的讨论,之前还说这游戏画质无用的玩家,现在都是一片真香,毕竟这种游戏,即便游戏性差,在游戏里面看风景,那也是享受啊。
更何况,刘能出的游戏,有哪款是游戏性差的?
游戏发售倒计时一天,刘能好几个渠道上开始疯狂打广告,并且开始在蒸汽游戏平台上开启预销售,并没有折扣,只是提前购买,可以预先加载,等正式上线的时候,就不用下载了,直接验证进入游戏就行了。
3月最后一天,已经为这款游戏等了整整半个月的嗷嗷待哺的玩家们,迅速奔向游戏内,虽然这不是网游,但是也想要第一个打死怪物的玩家,第一个完成成就的玩家。
刘能启用好多组备用服务器,以免玩家迅速的涌入,导致无法下载游戏。即便提前了一天预售加载,也无法满足热情的玩家,不过这次比上次孢子发售好多了,那次直接给熔断,只能不断的重启,因此给了不少的补偿,损失不小。
这次