“这并不重要,或者说,这已经是一个不需要特别讨论的问题。”亚伯稍微有些愠怒,目前这款游戏已经到了死亡的边缘,可是刘能打算的改造更像是在加速死亡这个过程。
刘能没有怎么看他的脸色,继续说,“我打算新增两个属性值,分别是饥饿度和san值。”
“饥饿度我能理解,不吃东西饥饿度就会下降。一般的处理方法是,当饥饿度降到零之后,还不能补充食物的话,就会扣血。关键是,这个san值是什么?有什么用处?”
“就是精神值,当玩家的角色精神值降低的时候,会陷入疯狂模式,疯狂模式下会出现很多精神幻觉,会和臆想中的怪物战斗。”
“那不是应该是能量值吗?energy!干嘛要用san这个从来没见过的单词?”
“这并不重要。”刘能道,“我希望是通过这两个值来控制角色的状态,要补充食物,也要让自己的精神处于一种较好的状态。而影响san值的方式很多,比如下雨了被淋湿,在黑暗中呆的时间长了也会降低san值,吃了恶心的腐烂的食物也会影响,再比如连续多次制作一个工具失败,同样会有影响。”
“我觉得你这样改造之后,这个游戏就变得困难了太多,已经并不适合正常人玩了。”
刘能嘿嘿笑了笑,“很多玩家都是求虐型人格,或者说斯德哥尔摩症候群,你就狠狠的虐他们,越是虐他们他们越是开心。”
他说到这句话的时候,忽然想起来一些事情,一些游戏,比如关于魂这个字的东西,顿时又嘿嘿笑了笑,“反正你就听我的,这么改,会有很多玩家喜欢上这个游戏的。”
亚伯沉默了,他当然是很怀疑。他拿起来刚刚刘能随便画的那张人设图,看了蛮长的时间,脑子里面在想那个场景,就这种小人,在一个人灰度的空间里面,为了生存不停的打拼,不停的寻找食物,寻找各种提高自己san值的东西,去战斗,去躲雨,去不停的找木材以免夜色降临还不能安稳的睡个好觉。
光是想这个游戏体验,就觉得太虐心了。
可是却又似乎觉得,这个小人就应该是探索这种未知的世界的。
目前来看,绝大多数的沙盒游戏的确是没有明确主题的,可是按照他的这种改造,似乎也的确可以认定它就是一款沙盒游戏,游戏里面关于破坏和建造的玩法依旧还是存在的。只是之前毫无目标,现在则是为了“活下去”这个目标而不断努力,逼着玩家去建造、去驯养、去探索和制造。
之前的打怪和探索洞穴,其实是很轻松的。一次不过,死亡了道具还在身上,每一次进入都会有一点提升,总有一天是能把洞穴打通的。
可是改造之后的游戏,就不一样了,必须要小心翼翼。一步走错了,那就是没有退路的死亡,不仅仅是之前的道具丢了那么简单,而是所有你为之付出的一切都这么“往事如烟”了。
这种沙盒游戏,玩家真的能接受吗?
亚伯很是怀疑。
“我觉得,我现在真的无法给你一个答案,即便这款游戏已经是在死亡的边缘。”亚伯最终还是没能直接给出来他的答案,“或许明天,或许更晚之后我才能给你答复。”
刘能耸了一下肩膀,“不重要,我只是给你一个建议。另外我想说的是,你如果确定不做的话,我倒是想组建一个团队把这款游戏继续做下去。你知道的,我在国内是有一支很庞大的制作团队的,他们的执行力很强。”
亚伯笑了笑,“我自然是知道的,但是即便如此,我