而游戏厂商,喜欢赚快钱,导致很少有人去认认真真的做真正好玩的游戏,多数时候是你抄我我抄你,出来一个好玩的游戏用不了半年的时间就会有无数的各大厂商做出来十数个甚至是数十个类似的游戏。
最后便是来自于政府的“胡乱作为”,外行指导内行,对于血腥、暴力、软色情、涉政等一系列的内容进行一刀切。然后就会出现很多啼笑皆非的事情,比如说,古代武将打仗,手里面的大刀不开刃;再比如人身上流出来石油一样黑色的血甚至于五彩斑斓的鲜血,一时间让人笑掉大牙。
他知道,即便是来到了这里,一个全新的世界,可是依旧免不了会受到这些意识形态的影响。
与其最终被政府所左右,被自己的同行逐渐的把游戏环境搞差,还不如从我做起,大家一起一点一滴的改变国内的游戏环境。
这两份提案,涉及的事情,不只是行业内的自我约束,也涉及到很多标准的制定,和政府一起规范行业,逐渐的把游戏行业做大做强。
最关键的是,一旦政府答应成为“监督者”就意味着,以后这些游戏厂商就有了政府背书,再出现如今这种舆论事件,就不用那么胆战心惊了。
“说一千道一万,大家是来赚钱的,不是吗?”刘能笑道,“当然我自己也有一点小私心,不瞒大家说,我是的确想做出来几款还不错的游戏。追求不算大,但是的确算是我的一个梦想。”
“说这些当然无关紧要,郭老板说,没必要替我扛枪。其实我还好,国内业务所占的比重的确大,但是我已经开始逐渐的开拓海外市场了。说句不好听的,我大不了直接滚到国外去,放弃国内游戏业务罢了。关键是,一旦我走了,大家认为自己能独善其身?无非是一个唇亡齿寒的事情,这种三岁小孩都懂的事情,我是没必要赘述的吧?”
“再一个问题,国内的市场很大,不只是现在的培育的玩家市场,还有更多的潜力没有被挖掘出来。华夏的游戏市场,理论上要比美国还大。这么大的市场,我一个人吃不下,也吃不完。我知道大家其实某种意义上挺想骂我的,过去的这两年不到的时间里,我赚了不少的喝彩声,也赚了不少钱。但是说句实话,会很妨碍到大家赚钱吗?即使没有我,国外的那么多游戏,还是会走进国门,比起来我那几款游戏,真正赚大头的,还是国外的游戏吧?”