是现在很多的游戏,似乎走入了一个误区,它为玩家设定了一个庞大的世界观背景,设置了一个很庞杂的体系,让玩家需要消耗大量的时间精力金钱才能够体验到游戏的乐趣。”
“我们不能说,这种游戏是有问题的。但是我认为,一定还有另外其他类型的游戏,是可以真正让玩家达到放松的目的的。这三款游戏,就是我的个人一个小小的想法,真正能让游戏做到轻松休闲,不烧脑,不费神,也不怎么需要充值,不会消耗大量的时间,但是却能够从游戏中得到快乐!”
“现在大家面前的手机中,刚刚通过集体策略为大家贴心的安装了《全民消消乐》这款游戏,大家可以在听得累了倦了的时候,尝试着玩两局,看看这款游戏是否能够带来一些放松愉悦的感受。”
听了刘能的话,有些嘉宾还不以为然,但是也有不少的嘉宾拿起手机,把刚刚安装好的游戏打开,顿时会场中出现了一片喧闹的unbelievable的声音,怎么说呢?还挺可爱的。
等大家稍微休息了一番之后,刘能清了清嗓子,“说了这么长时间,嗓子都要冒烟了。下面我想要邀请我的好朋友,亚伯为我们带来一款全新的游戏《饥荒》!”
胖子亚伯上台,他在美国其实是有些名气的。只是一直以来,刘能都以为他只是一个不显山不漏水的制作人。当它上台之后,立刻引起来不少的欢呼声,可见他在游戏玩家中的呼声还会很高的。
“非常感谢neo的邀请。其实他说,《饥荒》是我的游戏,这个说法是有些问题的;准确的说,最开始的这款游戏,的确是我来设计的。但是后来我发现,我设计的那款开放世界观游戏,并不好玩。而neo碰巧试玩了一下,给了我很多的建议,并且为游戏的改造做了从头到尾的重新设计。”
“这个所谓的重新设计,究竟到什么程度呢?我认为是改头换面的那种,就连游戏最核心的概念都已经发生了很多大的变化。大家可以看一下大屏幕上的这两款游戏的对比……嗯,前者是我之前做的游戏画面,而后者是现在的游戏画面。”
“大家很容易就能够分辨出来,这两款游戏,其实并不能称之为同一款游戏吧?”
“与其说《饥荒》是我的游戏,我更愿意说,这款游戏是在neo的深刻影响下制作出来的游戏,这款游戏上有很深的neo的烙印!”
(PS:"小说"首字母)