差距会这么大。
前段时间,刘能在美国开发布会。结束后,他们先回去,郭羽专程去了一趟暴风雨公司的总部,聊了一下关于《风暴英雄》的代理事宜。
这款和dota拥有差不多基因的游戏,在他看来都是moba类型的游戏,而暴风雨公司这么牛皮的一公司,肯定做出来的品质要更高。当时想着的是,无论如何要把这个代理拿下来。
只是在这之前,他碰巧看到了一片刘能关于《风暴英雄》评论的英文文章,在国内几乎没有什么反响。但是在海外,很多人都在不断的把这个文章拿出来说。他是在碰巧刷Twitter的时候看到的。
事实上,这已经是刘能几个月前接受专访时候的一篇文章了。里面把《风暴英雄》这两款游戏驳斥的如同一个垃圾。
如果放在半年前一年前郭羽看到这篇文章,肯定冷笑一声,觉得对方在大放厥词。可是现在他竟然可以冷静的思考一番。
这篇文章也不是凭空突然火起来,在这之前,文章一些观点的发起人刘能可是被西方的一些玩家骂惨了。至于他在国内有没有每天喷嚏打个不停,不得而知。火了一阵时间之后,文章就沉了下去,很少有人再去喷,毕竟只是单方面的喷一点意思都没,刘能也不可能去回应。
只是当《风暴英雄》发布了小半年时间之后,大家默然发现,原来文章中的很多观点,似乎说的很正确。
《风暴》抛弃了单人作战的模式,弱化“个人英雄”而是不断的把玩法往“团队”中做文章。当时宣传的slogan是“这里只有我们,没有我!”现在看来就像是一个笑话。在Moba的世界里,大家追求的是“这里只有我,没有我们。”
当然这么说多少有点儿极端,但是看大家平时玩moba游戏时候的表现就知道了,moba玩家,尤其是路人局中,赢了是我carry,输了是你们的锅。这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。
这和国内玩家没关系,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻teamwork,时刻followlead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?
至于游戏玩法中的所谓“无需出装,无需补刀”,在现在看来,意义也不是很大。dota玩法中,补刀、反补各种骚操作,就是为了让自己多点儿经济,对方少点发展。这种设计,可能在前期的确对新手玩家很友好……
天才游戏策划