();郭羽撇嘴,“不说我就按建模走啊!”
刘能顿时泄气,其实他也在思考这个问题。其实最初的《我叫t》的设计,战斗过程也用卡牌,主要是为了节省资源,缩短开发周期,降低开发难度的一个妥协方案。如果给他们足够的人手和资源的话,肯定会往2d甚至于3d建模的方向去设计。他在把这个案子写出来的时候,都是按照完全py的方式像素级照抄,忘记了,在这个世界,智能手机刚刚兴起,就已经火热起来。
当初32g啊,16g内存的手机,根本没有,直接跳上了64g甚至于256g这个级别。
包体大小,其实根本不是完全问题。在当年的那个时代,为了控制包体的大小,各个厂商那是各显神通,一个个的游戏,都极力控制在一百以内。《我叫t》这个卡牌游戏的先行者,自然也是会控制包体的。不过讲道理,这款游戏,的的确确的是走出来一套自己的风格,用卡牌战斗,而且战斗的反馈是相当好的。
“其实很简单就能理解啊,这款游戏就是一个从头到尾的卡牌游戏,所以就把卡牌贯彻到底了呗。至于打击感什么的,会有一定影响,但是影响有限。就好像是我们三国杀ol,不也是卡牌吗?全卡牌战斗,你出一个杀,对方的身上出现一刀。大家玩的时间长了,也没觉得这没什么不对,不是吗?”
“话是这么说……可是我们明明可以做的更好……”郭羽道。
“我倒是觉得,这个问题上先不用争执,你们人多,而且牛皮,大可以把两套方案都拿出来做一下,看哪个效果更好。不过我自己在思考的时候,脑子里面也会推演这个战斗过程,卡牌的表现,未必不如建模。这些我认为倒是其次的,最重要的是这款游戏的数值结构,你可以找个公司里面最顶级的数值策划,好好的规划一下,这是重中之重。”
“数值结构?这还有什么讲究吗?”
刘能:“这些过分细致的东西,暂时没法跟你细说,你也不是直接参与到研发,说了你也不大能听得懂。等正式立项之后,你们的数值结构出来,再找机会碰头一下,把跟你们的数值策划好好的聊一下才行。”
“第二个问题,这个故事背景……有点儿奇怪,好像是在说一个完整的故事,可是从游戏里面把故事说完整?好像又不是那么现实,你这个怎么想的?”
刘能咦了一声,认真的看了几眼郭羽,“我以为你只是徒有虚名,看来你有点儿眼力界啊!”
“我现在手上如果有个棒球棒的话,肯定要把你打飞。”
“这就涉及到另外一个东西了,如果你们真的想把这个做成一个ip的话,我个人是建议你们去专门围绕这个,做一些同名动漫出来,把故事补全,以后也方便开发后续的游戏。”
郭羽倒吸一口冷气,“做动漫?你疯了啊!为一款游戏去做动漫啊?ip又是什么玩意儿?”
“有何不可?ip嘛,专业点说是tellectualproperty,知识产权嘛!你可以认为是一个围绕着一个核心的世界观设计出来的一系列的电影、动漫、游戏、小说、漫画等一系列的载体的统称。你如果经常研究老外发的游戏或者是动漫电影,就知道是什么意思了。好比是《哈利波特》,知道吧?当大家都说起来这四个字的时候,你脑海里面就出现一系列的小说、电影,还有同人故事漫画什么的。”
“你意思就是围绕着这个游戏,去做一系列的周边运营?这不是本末倒置吗?我做游戏本来就是为了赚钱,赚钱就行了啊,搞这么多的事情干嘛?”