();《大唐豪侠》最终在上线后的第一个月结束时候,迎来了自己第一个大版本的更新。
更新的最核心的点,是取消了时长收费机制,同时又花了道具收费的内容,之前很多需要收费的内容现在免费开放给了玩家。
包括不仅限于诸如某些特殊场景的门票,取消了时装耐久的制度。
这代表着在为期一个月的上线期间,最终他们还是屈从了玩家。
对于七彩科技而言,这是一个很“艰难的决定”但是对于玩家而言,这大概是一次小规模的胜利吧。
在首月的第四周里,《豪侠》的在线人数继续持续下降,跌倒了二十五万左右。这也多亏了在商量了改版之后,他们立刻更新了一波公告,预告了下次版本更新时候回修改的内容。
这才让一些玩家愿意继续等等看。
但是毕竟免费游戏道具收费的模式,在国内是很成熟的一种收费模式,而且是吸金能力比较强的一种方式至少相对于时长收费模式而言是这样的。
但是一如会上郭向阳所说的,这款游戏设计之初,就做了很多的平衡性,在收费策略上就是侧重时长收费,意思只要玩家足够肝,大家的实力实际上是差不多在同一个水平线上的。
强行改成道具收费,就会有很多的地方并不平衡,这种不平衡在于,付费玩家并没有得到足够的加强,这让大r甚至超级人民币玩家相当的不爽,只能依靠强制的增加攻击力的方式,这种其实可以看做是最蠢的方式之一。
另一方面,如果是道具收费游戏,在付费的策略上是需要经过精心设计的。其中涉及到很多心流体验,付费点设计,卡点设计。对于数值策划而言,这是他们设计的艺术。
同样,这也并不是短短一周内能够改出来的。
尤其是在设计之初奠定的付费策略,整款游戏都会向着时长收费游戏方向去设计,想要强行扭转过来,很多底层的设计,会很不搭。
总之,《大唐豪侠》新版本出来之后,的确是留住了一部分玩家,但是却依旧改不了他们游戏营收平缓下滑的趋势。
这是很致命的。
庞牛仔花了大价钱从玩趣科技把这些人并且整个项目挖过来的,是指望着这款游戏给自己狠狠地赚上一笔的。最好还能让公司的财报好看很多,明年冲刺一把,说不定可以上市。
可是现在问题是,第一个月营收勉勉强强还算能看得过去,毕竟前面几周注册人数和在线人数都是相当说得过去的,游戏的品质是很有保障的。
可是如果把营收曲线拿出来看,就很没意思了,几乎每天都是呈现了下降的趋势。
每天庞牛仔看营收数据,每天都会有想要剁了一堆人的强烈愿望。他已经不止一次在会议上放狠话了,如果不能尽快吧现在这种势头给遏制住,“全都给我滚蛋!”
王俊才是不是把这句话当真,不知道。但是最近玩趣科技这边的人事接到了不少来自于前同事,现在七彩科技的员工投过来的简历是真的。
有些人还求到了郑来吉的头上,想要问问他是不是能重新接纳对方。
郑来吉当然是毫不犹豫的就拒绝了。这种事情能忍?
就好像是自己脑袋上戴了一顶绿油油的帽子,难道真的能选择原谅她?
不仅如此,郑来吉对于某些人的恨意,甚至于已经到了丧心病狂的地步。
之前不是在直播的时候,实名diss《大唐豪侠》这款游戏,现在更是在业内以自