“当然有问题!任何人都没资格称作是国产游戏之光,以前没人可以,现在依旧还是没人可以。讲道理,刘能出现的这两年时间,的确蹦现出来不少好游戏,但是你能说都是他一个人的功劳?”
“讲道理,难道不是?”
…………
相比较国内玩家的争论不休,国外玩家则是一副没见过世面的样子。
一系列的文章出现,开始讨论起来刘能和他的公司。
之前说是名不见经传倒也未必,但是大家往往都是就事论事,很少去讨论游戏之外的事情。
白种人依旧还是摆脱不了他们固有的傲慢,并不相信一个华夏的游戏制作人能做出来多款现象级的游戏。但是事实却在无情的打脸。
在当年的《孢子》成为当年现象级游戏之后,连续多款游戏都出现在了这些人的眼中,刘能和他的工作室陆续推出了《DotA》《饥荒》,都成为国外特别爆款的存在,尤其是dota,在国外,几乎让《魔兽争雄2》这个单机游戏,几乎沦为了dota启动器。也就是现在没有一个强有力的公司推动dota电竞赛事,否则它肯定会成为外国最热门的电子竞技项目。
而刘能的新游宣传片出来之后,一些文章总算是比较中肯的评价这个游戏制作人了。
《的游戏制作人再发新作品,命名》
《一个来自于华夏的令人惊叹的游戏制作人》
《TGA最佳游戏预定:?》
《刘能又一款力作?》
等等这样一系列的文章,对于游戏本身的讨论反而是少了一些。
这些文章虽然看起来比较正面,但是实际上点开文章去看,发现这些白人老爷们,依旧摆脱不了他们的傲慢,认为刘能这款游戏过于低幼化,事实上并不适合18+以上的玩家体验。
在文章《的游戏制作人的又一力作?》中,谈到:绝大多数的游戏玩法都是较为线性的,一个核心的游戏玩法,再加上一系列配套的玩法围绕着核心玩法做文章,突出核心玩法的重要性。
这几乎是所有游戏的模式,事实上,这也应该是游戏的正常模式。
但是显然,《孢子》的制作人刘能最新推出的一款游戏,却违背了这种游戏模式。在《Minecraft》的宣传片中,我们看到,这款游戏有太多的游戏内容,但是这些游戏内容之间却并没有相关的联系。宣传片中花了不小的篇章来描述这款游戏如同世外桃源般的经营玩法,比如造房子和种植养殖,对了,还有挖矿。
但是却又有不多的篇幅在描述战斗。
在我看来,除非是把游戏的核心玩法定义为模拟经营游戏,否则不应该这么大篇章来介绍这种养成玩法。但是这种游戏,如果没有一个合适的主线来不停的提醒玩家应该做什么很快玩家就会厌倦这款游戏。
而这个主线,最好的就是战斗,不断的新的关卡,新的场景,新的怪物,不断的刺激玩家,让他去更新自己的装备,提高自己的属性。这种玩法刺激之下,一切的模拟经营就有了意义。
从《Minecraft》中我看到,过于丰富的游戏内容充斥,但是可以想象的是,每种玩法都浅尝辄止,并不会太深入。即便是应该作为游戏核心玩法的战斗,也不会过于深入挖掘。这必然会导致玩家很快就厌倦了这款游戏。
就我个人来看,这款游戏,并没有成为现象级游戏的潜质。比较前作《孢子》和《D