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“突然改口有点不太适应。”

    很快就到了地方,沈繁从车上下来,对陆时序道:“那再见,路上小心。”

    “恩,再见。”

    说完后沈繁就转身回家了。

    回到家后她就立刻打开了电脑,距离《城市之主》的发行已经有一段时间了,但这款游戏的热度依旧没有下去,每天都有不少人分享自己玩游戏的经历。沈繁微博下面已经有不少人开始期待还没开放的城市了。

    对的,城市之主里面可供玩家选择的一共有十五个城市,每个城市的布局都完全不一样,只有达到一定的成就才可以选择开放下一个城市。

    但显然,不少玩家都还处在第一个城市里苦命挣扎,并在市民满意度不断上升和下降中逐渐崩溃。

    这款游戏好玩是好玩,他给人了建造城市的快感,再加上沈繁当时宣传游戏用的cg里面对于城市布局好之后的画面太美好,不少玩家都朝着那个方向去努力。结果不接触的时候以为很简单,一接触就发现这款游戏是需要靠脑子的。

    建筑的搭配、道路的交叉、学校的分布、管理部门的分布、树林的种植,这里的每一样都需要你动脑之后再去动手。

    而且沈繁还在游戏中给出了这些玩家一个错觉,只要你往前一步,你就能搭配出符合心意的城市。但事实向来是用血泪造成的,每当你以为自己快要成功的时候,现实总会给你重重一击,但又不会让你完全失去信心,而是再给出你另一个美好的错觉,让你沉迷其中。

    至于这部分的设计,那就是邵飞舟给出的设计了,他毕竟是个从业不少年的专业人士,平常为了策划出一款好游戏又不知道钻研了多少热门游戏,这种吸引玩家的点的设置完全就是他的老本行。

    在很大程度上补全了沈繁对本世界游戏接触不多的漏洞。

    不过虽然在这方面设计的是邵飞舟,挨骂最多的却永远是沈繁,这也是平常群里讨论的最多的一点,时常令沈繁暗恨为什么微信聊天里没有禁言功能。

    能够看出游戏受欢迎程度的还有另一个地方,那就是游戏的日流水。

    在日流水出来的时候,邵飞舟这个曾在大公司工作过的人也差点给跪了,虽然沈繁这个成绩在大型游戏中并不算什么,但在这种休闲游戏中已经是很好的成绩了。更何况做出这么一款游戏的还不是公司,只是一个游戏工作室。

    而这么高的日流水,绝大部分的贡献还是那些在游戏中充钱的用户。

    而玩家们在玩游戏之前都是一副威武不能屈的语气:零狗你死都不要想着让我在游戏里面充钱!老子就要凭自己的实力在游戏中碾压那些充钱狗!

    而玩过游戏之后:充钱真香,零点真香,我爱城市之主。

    这么高的反差不仅让工作室里的一群人没憋住笑,更让业内也忍不住啧啧称奇。

    沈繁正想着,手机上突然有人给她发了条信息,她本来以为又是秦随风给她发来的信息,结果就发现是一个陌生人的加好友邀请。

    她皱了皱眉,点击了拒绝。

    随着游戏的大火,她的联系方式也被人透露了出去。虽然她及时发现并在网上禁止了自己信息的传播,但这一段时间还是有几个漏网之鱼加她的微信,在试探了加了一个人,结果发现那人全程自说自话完全不理会她的不耐后。对于加她的人,她一概选择拒绝。

    沈繁拒绝完就继续看电脑,结果那人又不死心的发来好友邀请。

    沈繁拧了拧眉,刚想继续拒绝,就看见了那人新增的备注。

    ——你好,我是傅正清。

    沈繁差点从椅子上蹦起来。

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