最后就是看起来意义不明的圆盘了,圆盘武器的触感像磨平的光滑石头,上面有看不懂的魔法符文,一处边缘内侧有个半月形的凹口,方便人抓在手里。圆盘的技能是“小荆棘”,能凭空冒出些荆棘来缠绕敌人的样子。
趁着倒计时还有一点点时间,简泽让众人在空地上试验了下技能,随后众人发现了个心塞的问题——技能释放需要自己控制准度。
近战的技能还好说,如果真要开打,就是和怪物或者别的什么面对面,应该不至于放空技能。远程就不一样了,说不定会打到自己人……按照大部分网游来看,远程都是选中谁打谁,根本没有打偏的情况,还有队友免伤,连大范围aoe也不会伤害到队友……现实就不好说了。
大家研究了半天,确定没有什么组队不组队的说法,更不敢试验远程的技能打在自己身上会不会有伤害。
简泽见状叹了口气,自己提出当试验品,“我应该可以治愈自己,现在还有时间,拿圆盘的谁来攻击我试试看吧,以我的推测,圆盘应该属于是控制、辅助的定位,伤害不会太高。”
十个“圆盘者”面面相觑,用技能就会消耗自己的tp或mp,刚才试验的时候已经发现了,而且恢复得还挺慢,就算不担心伤人,有些人也想节省自己的mp。
最后还是耿甜站出来,“我试试。”
她凝神盯着简泽,口中吟唱道:“荆棘啊,束缚我面前的敌人吧!”虽然有点羞耻,不过貌似不念咒就用不出技能的样子……
话音落下,简泽的脚下就冒出了几条紫色的荆棘,缠绕住了他的双腿。简泽嘶了一声,好像还挺痛的,他头顶上的hp下降了十分之一左右,因为没有具体数值,不太确定这技能伤害到底有多少。
简泽没有立刻给自己施加小治愈术,而是挣扎了一下,荆棘大概在三秒后自动消失,简泽抬头看自己的hp,给自己施加了治愈,立刻回满血,说道:“看来小荆棘术确实没什么伤害,可以束缚敌人三秒钟吧,这期间会有持续伤害,以我的血量来看,一秒掉十分之一的血,三秒控满就是十分之三,不确定其他职业的人伤害数值如何,可以承受的伤害数值又是如何。”
“照理来说,坦克的血量会比其他职业都要多,但目前看我们头上的血条是一样长的,还没有明确的数字提示,没办法确定这点,另外我推测我们状态条前面的‘1’应该是指等级。”
这个时候,冯大哥站了出来,“耿甜,你试试看攻击我。”
耿甜点头照做,小荆棘术的冷却cd大约是一秒,总归又是没有明确数值当参考,只能她自己判断,释放一次小荆棘术,她的mp就会消耗十分之一左右,看情况顶多连续释放十次……
冯大哥的武器是刀盾,他被束缚后,血量减少微不可见,等荆棘消失后,也才掉了十分之一的血。
然后耿甜又配合着试验了一次,看看这个控制会不会被提早挣脱。
结果是可以的,只要速度够快,砍断荆棘就能挣脱束缚,控不到三秒。
简泽满意地点点头,说道:“看来我的推测是正确的,哪怕看不见数值,坦克的血量也要比其他人高,所以同一个技能,受到的伤害会比其他人受的少。等下如果真的有需要打怪的情况,希望各位坦克不要害怕,站在最前方抗怪,我们这边治疗会跟上的。”
几个刀盾手都是点头同意的样子,但仍然有一两个人感到不满,“凭什么我们要在最前面抗怪!?被打到了还是会痛的不是吗?要真像你说的那样需要打怪,各打各的不行吗?谁知道这种没有组队模式的情况下,经验会不会分摊!?”
“就是就是,而且看这样子,别人的