亲,双击屏幕即可自动滚动
关灯 特大 直达底部
第二十一话 重点
话来。

    荀甙觉得自己已经说得够多了,不想再继续深入这个话题,他翻了个身留给韦德一个背影:“反正,你只要知道咱们接下来的重心是pk就行了,好好动动脑子想想怎么办吧。”

    韦德回想起今天挂掉的过程,惊觉自己是陷入了打怪的思维误区里才会这么简单被干掉,如果他利用【黑荆棘】的催眠来控制住那名狙击手,然后等待江拥军或者周婷来支援,二人配合之下,干掉那个狙击手的可能性大大提高。

    至少自己不会这么轻轻松松被秒掉,他叹了口气,心里舒坦了一点,但同时也有一了点焦虑【地下城】给他带来的谜团越来越多,早已不是他原本认为的“游戏”了。

    好好的睡饱了一觉,韦德起床时发现对面床上空无一人,荀甙不知道跑哪去了,掏出手机一看,才早上八点多。

    给二狗发了条微信问他去哪了,那边秒回“在卖泽尼,今天全脱手。”

    好吧,你在干正事,那就不打扰了。

    点了份外卖,韦德坐在电脑前翻阅了一些关于对战的信息和资料,开始研究起pk。

    说是pk,现在基本已经没人用这个词了,更加准确一点的应该是pvp,即玩家对战玩家(pyerverpyer)。

    pvp的核心是什么?韦德在网上翻了不少游戏的相关帖子,但因为各种游戏的种类不同,侧重点也各不相同,所以到头来他还是得在自己身上来找pvp的突破点。

    看了那么多帖子,基本上决定pvp强度的关键就那么几个:回复能力、机动性、攻击距离、控制、伤害还有消耗能力。

    韦德拿出张纸写下这六个关键词,然后用“优良中差”这种标准来一一对照。

    回复能力:他只是个战士,毫无回复能力,顶多喝药,差。

    机动性:专精【一起上吧】可以让他在团战中保持不错的机动性,除此之外就是个耐力不错的小短腿,勉强算中。

    攻击距离:伸缩武器【接骨木】让他有了远超一般战士的攻击范围,但也还是不能跟弓弩枪炮或者法术媲美,算个良吧。

    控制:硬控有【黑荆棘】的催眠,软控有【封锁】提供的减速,中规中矩,中。

    伤害:pvp的话【接骨木】可能不能发挥最大伤害,但传说级武器还是很有牌面的,姑且算良。

    消耗能力:冷却时间短、伤害高还带有无敌效果的【克敌】给了他跟人消耗的资本,良。

    韦德皱着眉头看着面前这张纸,得出了一个结论。

    在pvp方面,他真的是个弟弟。