一望无际的雪山顶上,天地之间白茫茫的一片,雪花纷纷扬扬的从天上飘落下来,四周像拉起了白色的帐篷,大地立刻变得银装素裹,雪花洁白如玉,就连身后的补给仓都是白色的,几乎与整个雪原融为了一体。
林子中,突然出现了对方3个人之多,刘芒作为侦察手,率先的看到了对方进入这不大的林子,林子本身就不大,一旦有人进入林子后,必然便会被发现。
刘芒拿着自己的kriss vector冲锋枪猛的对着对面的几人扫射,他自己一个人,却面对了敌人的三个人,而且对面有机枪手一名和步枪手两名,全都是中远距离杀伤力极强的枪支。
而刘芒的kriss vector冲锋枪却只是近距离的枪支,离的远没有杀伤力不说,还根本打不到人,不过从他的操作来看,不亏是崛起贝雷的段位,通过娴熟和超难的走位以及战术动作,硬是一步步的朝着那三个人逼近,虽然中了几枪,但是并没有伤及性命。
对方三人全都躲在一处树林中的雪包之后,而只有他在暴露自己的同时朝着对方推进,他的动作很快,很符合侦察手的特点,而且侦察手自身也有两个技能也是达到了满级。
潜行5级(共5级,每级增加2%,每潜行500增加1熟练度):增加潜行时的移动速度10%。
爆发5级(共5级,每级潜行射击伤害增加5%,近身格斗伤害增加5%,每近身格斗击杀一名敌人增加1熟练):潜行射击所造成的伤害减少25%,但近身格斗伤害增加75%。
这里的潜行就是按照潜行的战术动作进行前进,但是行动是极为缓慢的,潜行适合在未被敌人发现接近敌人的时候用的,如果这种突发的交火,是绝对不适合潜行的,太容易被对方打死。
但是刘芒的操作真的也算是逆天了,在潜行的基础上,竟然能够灵活的运用各种战术动作快速的接近敌人,这已经是逆天的了,但是这种操作就好像是bug一样,不仅仅突破了潜行不能够快速移动的缺陷,更是还触发了潜行这个技能的被动效果。
刘芒一点点的接近着对面的雪包,角色的身形不断的变换着方位和战术动作,在林子中,在碎石中,现在已经接近到了对方不到10米的距离,但是对方依旧没有将他杀死。
因为侦察手第二个技能爆发的被动原因,他并没有选择射击,枪支造成的伤害仅仅只能够达到75%,而且这个时候射击的话,会对他的操作造成影响,很容易就此死掉。
所以他决定使用近身格斗的方式解决对面的三个人,虽然有些冒险,但就是杀死一个,也是值得的,最主要的是近身格斗的伤害足足增加了75%,这是在原来100%的基础上增加的,也就是说他的近身格斗伤害能够达到175%的伤害,也就是说可以直接杀死任何一个满血满护甲的敌人。
当距离到达2米的时候,也正巧对面正在更换弹夹,这个时候的刘芒猛的眉头一禀,手上的动作顿时快的眼花缭乱,直接放弃了潜行的战术动作,空格walts。
本来w是前进的键子,s是后退的键子,按理说这两个键子同时按下的话,角色必定会停留在原地,不会移动,但是经过刘芒的操作之后,竟然变换成了前扑的动作,直接从2米的距离扑到了雪包的后面。
与此同时,手上又快速的按下了数字3的键子
kriss vecto