依然抵挡不住悲愤的心情。被这些失去家庭成员感染的邻居也越发坚定的支持‘政’府的举动。
外敌的入侵,把原本虽然表面上看似联合但实际上依然四分五裂的地球人逼得不得不真正的放下前嫌齐心合力的开始努力“活下去”。
在地联的调解下,真正拥有世仇的国家虽然不会有过多真正意义上的接触,但却能同时提供资源,人才等一系列资源。
而这些,都是在最短时间内打造出一只强大舰队的必要条件之一。
除了武器装备,人员的素质也相当的重要。
由于在209年地联发布了一款虚拟头盔式的仿真度到达百分之九十五的太空征战类游戏“星空大战”。
这款划时代的游戏,让大量的年轻人疯狂,几乎和现实世界一样的游戏世界让年轻气盛的人口找到了宣泄的缺口,酷炫的宇宙战让所有人沉迷,经过五年的发酵,超过百分之八十的年轻人都在玩这款原本是为宇航员研发的游戏,而这代表着他们都已经通过了游戏内那几乎和真实宇航员要通过一样的训练关卡。
而这代表着,超过百分之八十的年轻人口,都在意识上具备了宇航员所需要的素质。这让征兵进入宇宙军之后的新兵训练器变短了许多倍。
经过短期(2到个月)的训练,就能把原本只是意识上的熟练变为身体上的熟练后,入伍不过个月不到的新兵竟然拥有了不下于自己前辈的军事技能。当然在纪律性,组织性上还差了许多。
而这正是发布“星空大战”这款游戏的最初目标,在民间发展足够多的“精神预备役”。由于多种多样的职业以及丰富新鲜的游戏段,几乎所有四十岁以下的人都肯花费时间购买并玩这款永无止境的太空类游戏。真正玩了五年的人几乎拥有了和正规宇航员相差不远的军事技能。
而玩了超过五年的人……粗略一算,最起码占总人口的十分之一,而这将提供超过九亿多合格的兵员(2098年总人口突破九十亿),哪怕精挑细选也依然有最起码千万的预备兵,这还只是隐形的‘军力’
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