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《命运的石塔》正文 11柠檬味
每次吼叫都会露出一排锐利的尖牙还有一条粉色的小舌头==!

    “等下你分散它的注意力,我来解决它。吓醒我的家伙,不能轻饶了它。”

    “吓醒?”

    “早晨醒来就看到这么丑陋的家伙,可恶。”在她说出“丑陋”两个字的时候又咆哮了一声,难倒听得懂么。“小心!”“额!”一个攥紧了的巨型黑色实心拳,闪电般袭来!“为什么是我!”,它的脚向下一蹬,伴随着怒吼和浓郁的口气,一副粗壮的身躯灵活地向我挤压过来。

    “咚~”沉闷的剑鸣声,实心的拳头落在我的剑背上,我的剑,以我肉眼可见的弧度向下弯曲了些。“”我因这突然发生的“意外”还没反应过来,它的第二拳从我的剑下直逼我的腹部。“剩余hp:100/220;”拳风阵阵,在挨了一拳后,它并没有要收手的意思,原本压在我剑上的右拳,重新挥起。

    “砰!”我感觉自己的胸口有液体要喷涌出来,很难受。

    万不该来趟这趟浑水的。

    “!”这是什么招式

    在剑师没什么耐心的“悉心”教导(fos里面的技能学习不是加点模式)加上无数次从门前那棵大树上摔下的惨痛教训后,我已经可以“轻而易举”地从平地跃起,爬到我小屋的屋顶上去看风景了。

    即使系统将我会的都记录了下来,但真正的战斗中,它好像帮不上什么忙,一招一式完全来源对于技能的熟练度,也就是不断地练习和实战结果。一只能提供的经验值只有可怜的2点,在我喝了艾姆大妈为我特别调制的(饮用后的效果是在数小时内提供小幅的物理攻击力和防御力加成)后,在最初的那段时间,“沉迷”于屠戮这些比我弱小的家伙,并赚到了“人生”中的第一桶金——15金币,正好够将我的升到2级。

    我很快升到了4级、5级。但罪恶感也随之而来,不过,这些只是由一堆代码、数据组合而成的没有生命的“生命”,无论被杀死多少次,都会在某个预设好的地方重新“复活”过来。

    你可能会嘲笑我或者不理解我为什么连杀死这些最低级的怪物都会有这种“罪恶感”,但当你真的握着剑,砍向它们的时候,心境是完全不同的。