,唐昕的情绪莫名有些低落。
龙倾城那边传来好消息,暴风工作室愿意接受收购,收购金额为1000万美元,相当于6000万人民币。这笔钱,由工作室现有成员自由分配。
微时代收购暴风工作室之后,将在美国成立分公司,工作室依然留在美国,包括工作室的所有成员以及后续的招新机会,都将在美国进行。
收购之后,暴风工作室所有成员30年内不得跳槽,否则将给予5倍违约金处罚,同时不得从事游戏开发方面的工作。微时代将出资并独家享受暴风工作室正在开发的3引擎。游戏开发成功后,暴风工作室全体成员都将获得每款游戏10的利润分成作为分红。
微时代美国分公司微时代美国很快成立,暴风工作室成为微时代美国旗下的工作室。
事实上,收购暴风工作室一开始并不顺利。
工作室负责人麦克对中国企业认识有些偏颇,认为收购之后,微时代会和之前的公司一样,让他们继续开发2游戏。直到龙倾城拿出已经注册了版权并立项的魔兽世界策划书给他看。
麦克看到魔兽世界策划书前,以为这款游戏是他们之前制作的魔兽的升级版。这让他有些看轻魔兽世界。可是,当他打开魔兽世界的策划页之后,这种想法便彻底没有了。他被魔兽世界宏达的背景所吸引,被游戏的架构和世界观所痴迷。特别是策划中一些人物和怪物的画风,极具西幻风格,正是他一直想要做的,简直是如获至宝,也助推了这次收购的完成。
对于1000万美元完成对暴风工作室的收购,唐昕有些意外,觉得有些便宜了。不过当他看到暴风工作室的资料后,觉得这个价格并不算低。因为目前的暴风工作室除了人才基本上是空客,甚至连自己的办公场所都没有,所有成员分工合作,在自己家里开发3引擎。也就是说,唯一有价值的3引擎还是半成品。而工作室的成员,有的人为了做引擎开发,每天和泡面为伴,全体成员的生活几乎到了山穷水尽的地步。
一方面对方需要得到任何做自己想做的游戏,另一方面工作室成员的生活确实到了无以为继的地步,这也是促成这次收购的主要原因。
有钱好办事,很快,微时代美国在美国租赁了一层办公楼作为办公场所,开始魔兽世界的开发。而在国内,炫舞、卡丁车和堂也相继立项,公司新招聘了一批技术人才,使公司更加壮大。