“我选第三种。”林子风最后还是决定选择第三种生成方案,就是为了可以选择自己喜欢的属性,可以达到15点。
“请玩家开始分配,五分钟后未加完的点数将被系统删除。计时已开启。”一张巨大的属性分配表出现在林子风眼前,林子风迅速点上已经在脑海计划好的分配方案。
体质:3(主要影响生命值成长)
力量:6(主要影响物理攻击成长)
智力:1(主要影响魔法攻击成长)
敏捷:15(主要影响速度成长)
幸运:11
魅力:1
“是否确定当前加点方案”
“确定。”
“玩家数据载入成功,即将进入游戏。”林子风感觉眼一花,心里涌现出一种脚踏实地的感觉。
“欢迎您来到幻世,祝您游戏愉快!”系统简单提示音在脑海响起。
林子风看着周围密密麻麻的玩家挤在广场上,十分疑惑,为啥不去打怪升级做任务呢管他呢,先看看人物属性再说。
玩家:风神(系统默认隐藏,可自行开启显示)
等级: 1
种族:人族
称号:无
体质:3(主要影响:生命值,1点体质初始值=10点生命值,1点附加体质=体质初始值/10。水下呼吸时间=体质初始值x1分钟附加体质x05分钟。)
力量:6(主要影响:物理攻击,1点力量初始值=2点物理攻击,1点附加力量=力量初始值/10)
智力 1(主要影响:1点智力初始值=2点魔法攻击,1点附加智力=智力初始值/10。1智力=10魔法值)
敏捷 15(主要影响:速度,每秒最大行走速度[米]=敏捷初始值/10附加敏捷/20,跑步最大速度[米]=敏捷初始值/2附加敏捷/4,攻击速度[秒]:敏捷初始值/10附加敏捷/20)
剩余点数: 0(每升一级获得5点属性点,未转职前每项基础属性由系统自动分配1点。掉级自动减少已分配的属性点,升级后自动加点原有分配记录)
经验: 0/100
生命: 30
魔法: 10
物理攻击: 6-12
魔法攻击: 1-2
物理防御: 0
魔法防御: 0
肌肉强度: 03(体质初始值/10。注:肌肉强度影响被人物身体在受伤时发生的特殊效果,根据不同受伤程度出现不同效果,比如流血,撕裂,破碎,断裂等)
气力: 75 (1点气力值=体质x5力量x10,主要影响人物各种攻击时造成的效果,需玩家自行测试)
负重: 90kg (1kg=初始体质值10x初始力量值x10,影响人物身体的最大负重,背包内物品不计负重)
灵巧: 18 (体质初始值敏捷初始值)
幸运: 11(影响物品掉落,攻击最大值几率,生产成功率,气运等。1幸运值=1%几率,最大99)
魅力: 1 (影响玩家在系统人物中的基础友好值,普通:1-19,友好20-39,尊敬:40-59,崇拜:60-79,认主:80-94,死心塌地:95-100)
装备:无
时装:白色短裤
白色短裤:由系统免费