者胜。
4棋子走到游戏区域中的颜色区域会触发不同效果。
5每轮最开始掷塞子的轮流来当。
不等众人细想,游戏区域一声响动,起点处缓缓升起10枚棋子,分别标号1~10,分别对应10人。然后第一人面前出现一个塞子,表示游戏开始了。
刘瑟位置处在第4个,不前不后的,看着棋盘上前半段基本没有颜色区域,然后到中段颜色区域开始变多,到后半段基本都是颜色区域了。
1号开始投掷塞子,投了个3,选择自己前进。然后是2号,3号~10号,每个人都选择自己前进。
游戏这样不温不火的进行着,进行了4轮后,10人的棋子位置距离开始拉大了,走得最快的已经比走得最慢的快了将近10格了,这还只走了前半段。
到了第5轮,落后的人开始行动起来了,仗着自己落后太多,前面的人不敢再让自己再后退了,开始集火棋子在前面的人。
经过第5轮相互进攻后,距离一下缩短很多。
刘瑟处于中游位置,也在考虑接下来的行动,走太快不行,一方面成出头鸟肯定不好,另一方面走太快容易被后面的坑死,第二条规则就是个明显的陷阱,告诉众人别想一个人走前面。
如果看不懂这条规则,一个劲往前冲,等轮到自己最后几个投掷塞子时,被前面的人有意挖坑,只能选择棋子位置落后很多人的棋子,那么就要被淘汰出局了。
所以刘瑟有意控制自己的棋子不走太快,但现在也不是出手的时候,毕竟10人竞争,就算大家都知道这规则陷阱,这开始就坑人的人下场也不会好到哪里去,现在控制自己不太快不太慢,不引人注意那是最好不过了。
又经过两轮,众人的棋子间距离保持的都比较好,相差最大的不过4步,刘瑟也看出众人经过7轮发现了陷阱的存在,那么后面要看颜色区域的效果了。
刘瑟看着五颜六色的格子,想到海底宝藏地云彩台阶也有类似的,那些效果运用到这游戏里也是非常适合的,就不知道是不是了,还是得验证下。
又经过2轮,众人进入了游戏区域中段,棋子前方区域的颜色格子大量出现,每个人开始有意控制自己棋子前进速度,每个人都不愿意先去尝试,相反倒是很希望别人去趟趟地雷。