石清越没过几天就学通透了思语言和xox操作系统,然而关于《巅峰:设计、原理及实现》这本书里的游戏设计文档,他每到夜阑静处都会在心幕里来回放映并反复思量。
原来这世界是一个大型多人在线角色扮演类游戏,玩家可在游戏初始设定自己扮演的角色的外观、声线、性别、性格、智力、体力、职业等(一旦开始游戏后不可更改),游戏里有三种人物:玩家、系统自建npc(anpc)、玩家创建的npc(mnpc),每个玩家最多可创建十个npc。
玩家的游戏目标是:被游戏内百分之十的npc知晓(把名字、外观和职业对上号),被游戏内百分之一的npc爱戴(npc对某玩家的好感度大于百分之六十即为爱戴该玩家)。达成这一目标的玩家即可获封元老,元老可以将自己在游戏里创建的mnpc的脑体数据和记忆导出到自己的电脑里保存,
这个游戏的名字之所以叫“巅峰”是因为在游戏里,玩家如果到达世界之巅,也就是说在某一时间点成为全世界拥有最多npc爱戴的人,那该玩家就可以将自己创建的npc不止是导出到自己的电脑上,还获准将这些npc的数据导入到游戏公司提供的机器人体内,在真实世界享受实体化的npc的簇拥,获得作为一个平庸者在真实世界理应无法获得的巅峰体验。
虽然在某一时间拥有全世界最多npc爱戴很困难,但一个玩家有无数条命,一条死了可以马上获得重生,所有数据归零,所以玩家有无数次机会可以重新投胎、翻盘。
石清越想到这里忽然领悟难怪要把npc设计得这么细致,这个游戏看起来是让玩家在一大堆只比他们智力差一点点的角色面前找优越感,如果实力相差太多就如衣锦夜行了。
石清越还总结出游戏里一些基本的规则:
一、玩家视角比天眼视角看见更多细节,玩家可定位自己的mnpc的方位,不能定义系统自带npc方位,玩家可在npc说话时收到他说话终极意图和缘由的提醒,每个级别的玩家看到的世界详细程度不同,等级越高越详细。
二、玩家的玩法没有任何限制,只需要遵守游戏里各个国家和地区的法律法规,玩家和npc一样可以被法庭审判和判刑。
三、如果被法庭被判监禁的玩家和npc一样要坐牢,坐牢对npc来说是在牢里度过特定的时间,站在玩家视角来看就是账号被冻结xx年。
四、被判死刑的玩家账号被销毁,数据也销毁,不得导出。
五、玩家可选职业从商、从政、从文、从艺、慈善、科研(人文社科和自然科学)。
六、玩家可有无数小号,可组工会玩游戏(组团才能玩得好,单打独斗者史上从未登顶)。
七、得到太多npc仇恨值无所谓,但是得到太多玩家仇恨值会被群起而灭,但npc仇恨值也有可能通过npc和玩家的互动转变为别的玩家对你的仇恨值。
八、mpnc小时候玩家最好放任他自己发展才长得最优秀,十八岁后要限制他的发展方向。
九、玩家不可猎杀其它玩家,也不可由自己的npc猎杀其它玩家,但可以用自己的npc去诱导别的npc猎杀另一玩家(工业革命前常见**刺杀,现在常见精神折磨)。
石清越对着如此容易总结出来的规则,不禁对这本书的来源的产生了疑问,是谁在提供这本书给npc,是谁在提供脑机接口代码给npc,谁在给npc提供外挂?
这些疑问他原本