小册子里面有对魂术的定义。除了定义之外,每个词条的下面还有更详细的,对每一个魂术体系的解释。
魂术体系:是对魂力操纵能力的分类。分为强化、定化、形化、变化、具化、炼化和转化七大体系。
是指加强魂体生物能量的总量,是其余六个魂术的基础。
魂体的生物能量除了维持基本的体态之外,多出的部分会有一个基本的定额。普通魂体多出的部分基本只能维持他的日常生活,但魂术师却可以对生物能量进行强化,使其成倍放出,从而利用这些多出来的生物能量实施魂术。
强化系魂术在晶砾沙漏中的表现为,使得晶砾的数量增多并溢出。
是指对生物能量的定型和放出。
强化后的生物能量分散于全身,自然溢出。但自然溢出的生物能量并没有攻击性与杀伤力,因此需要对这部分生物能量进行控制,使其集中于一处稳定地放出,形成持续的攻击力。
定化系魂术在晶砾沙漏中的表现为,使得晶砾停止流动。
有两个过程:既可以使得生物能量变得可视化,也可以使得生物能量完全隐形。
一般而言,生物能量是无色、无形、无味、无声的,生物能量的存在是通过魂体的表现来证明。比如体温、比如血液的流动等。形化则是通过对能量进行激发,使其发光、有颜色、有形状、有质量等等。
但当生物能量以魂力的形式被有意识地释放出来的时候,由于处于被激发的状态,所以会有颜色或者光芒。形化反过来可以使得被激发的生物能量隐形,重新变成无色、无形、无味、无声的状态。
形化系魂术在晶砾沙漏中的表现为,发光、发热、燃烧等。
注意:1发光、发热、燃烧的现象,是魂力自体发光、发热、燃烧的结果,并不是晶砾反应,晶砾只是辅助了能量的放出。
2此表现应与变化系魂术和炼化系魂术造成的晶砾的表现相区别。
是对放出的能量进行变形,也就是改变能量自身呈现的状态。
变化是定化的一种高级表现形式,单一、持续、定型、定向的放出是定化。而安定却有形态变化的放出,则是变化。
变化系魂术在晶砾中的表现为,晶砾的物理变化,如固体变液体,固体变气体等。
注意:此变化为晶砾受到生物能量作用之后的发生的变化,并非能量自体的变化,应与形化系魂术的表现相区别。
则是形化的高级表现形式。
形化是将生物能量激发,使其发光、发热、有颜色。具化则是进一步激发,使其具化成固体、液体或气体的状态,受过专门训练的魂术师,还可以将生物能量具化成某个东西,比如兵器等等。
具化系魂术在晶砾中的表现为,生物能量的具现化,比如使得能量成为某种物体或液体。
注意:1具现化的是能量自身,而非晶砾的物理变化或化学变化。
2需与使得晶砾发生改变的变化系魂术与炼化系魂术相区别。
与具化相似,同样是激发并操纵能量使其具化某样东西。但这种具化却是通过与既存的、有形的生物能量相结合来实现。
注意:1炼化所能结合的生物能量都是有实体的。比如炼化可以将一把普通的、有实体的东西淬炼成除魔剑,却无法将具化出来的除魔剑淬炼成更高级的除魔剑。
2具化虽然能具化出一把除魔剑来,但由于对魂力的损耗过大,加之会随着魂力的变化而不安定,威力也