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《破晓者的旅途》正文 第十六章,激斗(三)
身的方向,心中万分警惕,生怕制造哪怕一丝的声响。

    不同于自己之前射杀敌人,与人类如此近距离的贴身战斗,还真的是第一次。本以为自己射杀那些骑士与神术使,便足够残忍了。然而,直到此刻,她才蓦然发觉,原来面对面的厮杀,远比自己远程射杀来的残酷——只要有一瞬间的失误,便会有丧命的可能。

    先前一番狼狈的被动反击,不知怎地就让对方选择了退避,但米奈特不认为对方是因为自己的反抗而胆怯,相反,很可能是想借用森林此刻的黑暗来袭杀自己。

    总之,小心再小心罢。

    平复自己的呼吸,米奈特强迫自己冷静,思索着应对的方法。

    正面交锋?

    否决。对方那些看似简单,却凶残至极的攻击,对于米奈特而言,实在过于刺激了。

    适机撤退?

    再次否决。且不管什么“杀气”,只要对方有办法追踪到自己的行踪,那么把后背暴露给敌人,只会死的更惨。

    连番否决自己的念头,让米奈特颇感烦躁,不由攒紧了手中的双刀。然则,下一刻灵光一闪,她忽然意识到一个自己早该想到的事情:我,也是暗杀刺客……

    是了,虽然自己在游戏中主学了弓箭手、游侠两个职介的技能,但并不表示,她的其他职介便是装饰——刺客、暗杀者、盗贼、格斗家,这些职介具备强大的近战能力,准确的说,自己先前能与黑袍人苦战那么久,也正是因为这些职介吧?

    记得当初在游戏时代,因为弓箭类职介的技能伤害数值基本上是固定的,伤害的浮动只看是否命打出暴击与装备级别高低而已。

    虽然固定的高伤害,让弓箭类职介在游戏的初期能有强大的杀伤力,但角色进入中后期的等级时,光弓箭手本身的战斗力便不足以完成dps的最高输出,因此,米奈特才会选择了很多近战职介作为辅助,这样能保证自己在箭矢耗尽、无法射击、远程无效等情况时,仍然有较强的战斗力。

    皱眉沉思,米奈特似乎感觉到了某个异样的线索——如果自己继承了所有职介的力量,那么,先前对方的退避,其实并非意外呢?

    这个想法很危险,因为很可能会让自己忘乎所以。但仔细回想,米奈特感觉从最初的被压制,到如今对方主动退避,可能并非偶然。

    那这么说……

    没来由,一股莫名的自信在心头慢慢浮起,更是愈演愈烈。是了,在游戏时代,自己是高等级的前沿玩家,没理由被这些名不见经传的“npc”干掉……

    ——心武·刺杀者之心!!

    ……………………………………

    感不觉到杀气了!?

    只是一瞬间,那个杀气腾腾的气息竟莫名消失了。不同于撤离时的慢慢远去消散,而是如同骤然蒸发一般,消失于无形之中。

    “……!?”

    此刻,克里斯面具下的脸庞,已经满布冷汗。

    因为他知晓,这绝不可能是对方突然脱离了战局。相反,作为一名训练有素的高级暗杀者,他明白,对方终于隐藏起了自己的杀气,更为可怕的是,不单单只是杀气,甚至是作为生命的“气息”,亦无法感觉到。

    强烈的危机感让他有些不自主的颤抖,紧绷的神经进入了危机的临界点。只因,他清楚的明白,从那个夜精灵的气息消失的那一刻起,猎物与猎人之间的关系,已经发生的颠倒。

    对方隐藏气息的方法,克里斯并不知晓,但毫无疑问,对方并非自己最初所认为的那个“不合格的暗杀者”,恰恰相反,对方是一个喜欢玩弄猎物的致命杀手,甚至会让猎物

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