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《超级时空企业巨头》正文 第十章 代工
    开业首日,先冷后热,到了晚上,游戏厅爆满,每台机器周围一群人。一旦有人下机,几秒钟内就会有人投币,抢占机器……

    原本计划的营业时间是早上八点到晚上八点,营业12个小时,看到人满为患的游戏厅,李逸轩计划推迟关门。直到零点关门时,数百名玩家还是念念不舍。

    奇怪的是,这一整天,李逸轩都没有看到那位张姓女记者。

    《坦克大战》是fc上的经典,跟其他游戏不同,该游戏从发布到大火充满了坎坷。1980年就出个街机,当时叫《坦克营》。但因为游戏玩法上设计不成熟,存在不少bug,因此并没有流行起来,南宫梦并没有气馁,花了三个月时间改进bug后,同年在msx上推出,总共卖了20多万份。

    80年代打的游戏,在林棋看来当然是非常简陋。但在这个年代的玩家看来,却是非常具备吸引力。只要游戏的玩法不是太乱或太无聊,基本上都能吸引大量的人气。

    因此,20万份如果放到现在,也能算个及格,但在当时来看,简直是扑的不能再扑。

    但是这并没有打击到南宫梦的积极性,经过冷静分析玩家的喜好后,经历重大改版,于1985年重新发布,取名《坦克大战》,于是大火。

    当时的南宫梦经验不足,居然同时街机版和fc同时发布,fc版严重冲击了街机版的销量,但就算这样,《坦克大战》街机版依然在全球都卖出了40多万份。可见这款游戏有多么的强势了。

    回想一下,如果当时没有急着发布fc版,《坦克大战》街机版要突破100万份,会是非常轻松的一件事。虽然fc版大卖了500多万份,但已当时任天堂苛刻的权利金制度,500万份完全是给他人做嫁衣。

    后来有人统计过,《坦克大战》80%收益都被任天堂赚去了,这也为南宫梦以后反出任天堂阵营埋下了伏笔。

    梦工厂未来一段时间的定位,就是成为像任天堂那样的公司,李逸轩认为,这样的教训必须要吸取。

    任天堂输的再厉害,始终有个rb市场在哪里撑着,而你李逸轩靠什么撑,香港吗?这个弹丸之地根本撑不住,一旦遭遇大量的第三方游戏商反叛,肯定会出现雅达利那样的雪崩。

    游戏厅关门之后。大家开始打开游戏机里面的钱箱……由于时间有限,钱箱子没有全满。但每个箱子也都半箱左右。

    一箱子可以装满1000个左右的硬币,游戏币全采用05港元硬币作为母币。玩家投币时,机器会进行对比,跟母币一样,在投币成功。如果不同,那则会退币。

    不能百分之百仿制玩家作弊,但是,只要把作弊控制在允许范围内,既可以保证利润。

    一番清点后,第一天的营业额,第一天的营业额约在1万港元……

    战绩骄人,让大家非常的振奋,这还只是一个晚上的成绩呢,一个是一天会怎么样……

    按这个收入,不到一个月时间,游戏厅的投资成本即可收回。而随着不断的添加机器,利润还能水涨船高!这已不是普通的暴利,而相当于是抢钱!

    要知道投资更昂贵的电影院,地处香港更繁华的街区,平均每天的收入也不过是三四万港元。

    这个年代的电影院基本上都是单厅大型影院,一座电影院面积至少都是五六百平米,甚至上千平米。

    每部电影,近一般的票房收入,要分账给制作公司。归属影院的收入,仅有其票房的一半。

    所以,游戏厅纯利润,已跟一家600平米的电影院差不多了!

    第二天,正是星期天,有了第一天的成绩打底。早上八

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