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《虚拟世界的正确打开方式》正文 215 来自广告的吸引
    “至于第二个吸引力,还要从说起!”

    “一般来说,我们游戏制作人制作好游戏之后,提交给平台就没有我们什么事情了,像是游戏宣传推广这种事情,大多都是平台在跑。术有专攻是一方面,我们没有什么时间去忙活也是一方面,仿佛制作好游戏后我们的使命就结束了。

    但其实并没有结束,我们制作人想知道游戏在玩家群体中的口碑,想知道游戏有没有bug,想知道游戏有哪些需要提高的地方,然而想要获得这些资讯并不容易,传统平台构建起来的游戏制作、销售体系,游戏制作人与玩家之间的沟通其实是一个薄弱环节。

    就算是工作室为游戏开通了真正意义上的官方网站,其访问量往往不如游戏平台上的游戏销售页面访问量高。

    也有比较火爆的游戏官网,但其影响力也仅限于本国范围而已,语言沟通的障碍还有国于国之间网络壁垒的存在大大的削弱了游戏制作方与游戏玩家这两者的接触可能。

    六度网站的出现,尤其是伴随着魔眼的问世,个人虚拟空间的出现,让这一切发生了微妙的变化。我也是把我的个人虚拟空间的性质改成了工作室性质之后发现的这些微妙变化,”

    “工作室性质?”

    田腾不太理解这个关键词,特意追问道。

    “个人虚拟空间一般不是展现和个人经历相关的内容吗?我把这种内容展示归纳为个人性质,工作室性质就是把个人虚拟空间的这个元素抛弃掉,所有展示的内容都改为工作室相关的内容,包括工作室曾经开发的游戏,正在做的事情等,相当于我们工作室的官方网站。具体内容田腾大佬前往看一看就知道什么回事了。”

    田腾回想了一下刚才看到的古屋名人的个人虚拟空间,微博模块的内容好像确实都是关于工作室的情报。

    “那么都有哪些微妙的变化呢?”

    古屋名人略显兴奋的表示:“是游戏制作方与游戏玩家之间距离的拉近,微博模块有个履历模板,我把工作室的履历信息补完之后,为异星农场系列游戏开通作品展示功能之后,没过几天,我发现作品展示区域居然变成了新玩家的游戏交流集结地,这些新玩家大多都是游戏的玩家,因为名人号的穿越事件,有不少天空之城vr版的魔眼用户纷纷来到我的个人虚拟空间瞻仰名人号,然后知道了我游戏制作人的身份,也顺便玩了一下我开发过的一些游戏。

    再这个过程中,他们自发的在作品下方的讨论区进行游戏交流,我原本以为作品讨论区仅仅是区区留言板功能而已,但是后来我惊讶的发现,讨论区的帖子居然和六度网站内帖子的性质一模一样,不仅拥有六度翻译模块的支持,六度论坛特色的回复池、帖子整理等功能全部拥有。

    这也就意味着,每一个作品的讨论区,都有可能演变成为超级论坛的可能,不需要自建服务器,不需要支付任何费用,只需要通过六度官方的作品验证环节,就能轻松加愉快的为作品建立起一个拥有超一流技术支持的作品论坛。要知道那可是六度网站形式的论坛啊!单单就是六度翻译的支援就能打破国家、语言壁垒,便可汇天下玩家于同一地盘,单就这一点,就是其他任何网站都无法比拟的优势了!

    总结就是:打破国界,打破语言交流障碍,集中天下玩家于一点,拉进游戏制作人与游戏玩家的距离,便于制作人收集有用信息的优点。

    这还只是优点之一而已。

    优点之二是游戏的宣传优势,由于是履历式的展示模板,所有的作品都被汇集到了一起,玩家发现其中一个作品,就能看到同一团队开发的其他游戏,玩家们有很大几率会去试试其他游戏的。

    就好比我的这次经

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