,但是来到这边的主要目的,了解两大超级软件的目的却未能完全实现。
「古屋名人在演讲过程中确实也提到了宇宙编辑器中的部分功能,但是却不够详细,或者说仅凭听觉,还是很难构建起对于它们的立体模型。」
想到这里,田腾有了一些想法。
对着古屋名人说道:“粘合力视角虽然比较奇葩,但是顺着这个思路对六度进行剖析,确实也能看到其它切入的视角看不到的信息,看来名人你也是花费了不少时间再六度魔眼之上啊!”
“还好,就是感觉六度技术很厉害,尤其是宇宙编辑器,号称游戏开发头号集成工具也不为过,但凡使用过完整版的宇宙编辑器,任何一个游戏制作人都无法离开它了。我也不例外,为了学到更多游戏开发技巧,投身研究宇宙编辑器和六度相关的一切,不知不觉就已经发现了不少东西。”
对于过来蹭宇宙编辑器的完整版这件事情,古屋内心中是有点过意不去的,几十万美金啊!古屋也不是拿不出,只是感觉有点贵,再没下决心要购买完整版之前,能蹭就蹭吧!正是这个原因,古屋名人把自己的姿态放得比较低,对于大佬的提问,自然是知无不言。
“既然你对六度这么熟悉了,那么我问你一个问题!”
“?”
“你认为六度和索尼比起来怎么样?”
“什么怎么样?要比哪个方面?”
“综合实力,把你能想到的所有对比都和我说说。”
古屋名人脑中闪过系列的念头之后,得到了六度全面碾压索尼的答案。
是的!全面碾压!古屋刚才想把索尼旗下的游戏版权设置为超过六度的一个点,但之后想到了宇宙编辑器,想到了六度网站,想到了自己开发的半成品vr卡牌游戏,想到了自己之后的计划。古屋认为索尼在游戏开发制作这一块,未必拼得过六度。
理由是宇宙编辑器的存在降低了游戏开发的门槛,基本上会编程的都能去开发游戏了,有程序底子的,就算完全不会编写游戏,但是别忘了六度网站的存在,六度网站上有数万游戏开发者存在,他们在回答游戏开发新手问题的过程中,就是在帮六度累积游戏开发的教材。
低门槛海量精华教学资料,游戏开发者的成长速度是非常快的。古屋自己就是个鲜活的例子,本来擅长模拟经营类型游戏开发的古屋,在六度网站上混迹了一段时间之后,其他种类的游戏开发知识暴涨,这是古屋能够开发出vr版卡牌对战游戏的根本原因。
索尼在面对飞速成长的游戏开发者面前,想要依靠老本怼六度,古屋认为这个想法不现实,最多前期让索尼占点小优势,等六度那边的用户越来越多转职成为之后,就可以吊打全世界了。
所以,古屋得到的结论就是全面碾压!谁碾压谁一目了然。
只是要怎么和田腾大佬说这么难堪的问题?
说违心话?也许不是大佬想要的!
实话实说?也许会被大佬降低评价