的特色保留下来,这些特色会出现再该游戏引擎打造的其他游戏中。
某些游戏,玩家们只要一看到游戏画面就知道游戏是用哪个游戏引擎制造出来的,正是因为玩家们已经熟悉了某些游戏引擎的特色,这些特色他们也许很难用语言描述,但是他们的大脑却能很轻易的识别出各中差异。
每一款游戏引擎都有属于自己独特的味道,也有各自擅长和不擅长的部分,比如说为枪战游戏而开发的游戏引擎,用来开发同类的枪战游戏自然是一件轻松加愉快的事情,但是拿去开发模拟经营类型的游戏,就有点差强人意了,因为游戏引擎大部分用于枪战类游戏的加强功能基本上没什么被使用,能被模拟经营游戏使用的,大概就只有通用的游戏模型、画面渲染技术了。
总结来说就是每种游戏引擎都有自己的强项,这种说法的另外一种解读就是:每种游戏引擎其实都有着各自的薄弱环节,不太可能做到面面俱到。
而偏偏六度引擎却似乎做到了这一点。六度引擎在对各种类别游戏的支持上,虽然也有偏向,但是相对于其它游戏引擎,偏向值却不算太高。
据我了解到的情报来看,目前已知的游戏引擎,它们的短板都能在六度引擎上找到很好的补充。这是六度引擎强于其他游戏引擎的地方。”
以往游戏引擎的对比,大家都喜欢拿强势的方面来怼!现在古屋名人居然拿弱项来进行对比,这个视角还真的是田腾不会想到的一个解读方向呢!果然是不一样的风景啊!
鸣人君这边继续说道:“这是弱项对比,结果六度完胜所有已知游戏引擎!这并非我一个人的结论,而是很游戏制作人在六度网站上进行交流后得到的一个共识!
那么六度引擎与其他游戏引擎的强项对抗是不是要输呢?这个我还真不好下结论,也许田腾大佬你看看我下面的一个演示就会拥有自己的判断了。”
不好下结论?田腾感觉有意思了!
之后只见一个指针在虚拟空间中移动到了某个界面上进行了一番操作之后,虚拟空间之中弹出了一个窗口,田腾上前一看,发现是个渲染窗口,此时渲染窗口上正在渲染的应该是一张游戏截图,可能是设置分辨率比较小的缘故,渲染用时不超过10秒就完成了,至此,虚拟空间中多出了一张图片,它被古屋名人操作着拖到了一旁,再调整参数继续渲染第二张,第三张,渲染还在继续。
但是田腾山一通过对比渲染的出来的三张图案,发现了不同的地方。
不同的地方在于渲染出来的风格,第一张的效果和之前玩游戏时候的效果几乎一模一样,整体风格偏向于类似英雄联盟的效果,第二张则是偏向于真实世界照片的效果,只是在这种效果下建筑模型的风格有点不搭调,但是视觉效果确实是偏向真实世界效果的,至于第三张,居然是动画片内的建筑效果
也就是说,同一个模型,可以根据选择条件的不同,得到不同风格的渲染效果?并且这种效果还可以直接体现在游戏中?
田腾再一次怀疑自己的判断了,对于六度,田腾不止一次怀疑自己的判断了,然而之前的所有怀疑都被证实了,这次也同样的结果吗?这一点对于曾经懂技术的田腾来说是相当不可思议的一件事情啊!
直到古屋渲染了七张不同效果的图片后,古屋才证实了田腾的惊人猜想。
(未完待续)
(发现错别字别太在意,因为看的人不多,发现错字也没人提醒我修改,提醒错字的好人哪里找呀?)