如果要定义犀娜在游戏中的身份,她大概兼容了两个身份,一是氪金者,二是职业玩家,也是能从游戏里赚钱的玩家,并且还不是小钱。
犀娜氪金的目的主要是两个,一是为了登榜,二是为了加速发展,和一般的氪金玩家并无二字,都是为了追求强大,只要能变得强大起来,有条件的玩家绝对不会吝啬金钱的投入,他们这种氪金的行为,其实是在购买一种体验,为自己大脑的舒适而买单。
不需要问他们这样做值不值,把这种行为看成是一种商品购买的行为就可以了,只不过氪金所购买的商品,是虚拟的,甚至抽象的某种体验而已。
这群氪金者,是屹立在整个游戏生态圈顶端的一个群体,是游开发商、职业玩家的衣食父母,他们是决定一个游戏是否能赚钱的关键所在,为此,游戏的设计方一般会想方设法让他们掏钱。月卡、皮肤、特种游戏币等虚拟商品都是新时代中人类社会中出现的全新商品。
由此可以看出氪金者和游戏商之间的关系,游戏(运营)商是个店铺,他们销售虚拟商品、销售服务、销售用户体验。而所有的氪金者,都是顾客。
早些年的时候,普通玩家和氪金玩家的界限非常模糊,玩家既是普通玩家,也是氪金玩家,因为要玩某些游戏,不氪金根本玩不了。
后来免费游戏问世,它改变了店铺经营的策略,变成了游戏免费道具收费的模式,这个模式现在一直沿用至今,纯粹月卡类型的游戏也有,不过会对游戏的人气造成一定程度的打击,现在也说不准是好是坏。
免费游戏问世之后,不花钱玩游戏的可以叫做普通玩家,花钱玩游戏的玩家可以叫氪金玩家。
因为这个特性的存在,玩家中诞生出了一股新势力,他们利用游戏,和游戏商抢食!虽然能抢下来的并不是太多,但终归也是份收入。收入相对稳定,可长期保持收益的玩家群体,可以叫做职业玩家,职业,代表着通过这一份另类的"工作"获得利润的玩家。
早期的职业玩家比如:外挂制作者,游戏工作室等,这些"职业"其实并没有被官方所承认,尤其是外挂制作群体,他们的存在甚至破坏了游戏的平衡,是游戏商最讨厌的一股势力。对游戏工作室的存在则是睁一只眼闭一只眼,放任不管(也管不了)。
在后来,游戏界再次变革,游戏官方支持的职业玩家问世了,就是那些竞技项目中的各种职业战队,这些职业者的存在对游戏是存在正面价值的,所以现在电竞业也慢慢发展起来了。
而我们现在要讲的职业者,并非这种受到官方认可的职业玩家,而是限于网络游戏,从网络游戏中获利的职业玩家。
下面说说犀娜这位顶级的职业玩家是如何实现盈利的了,手段超乎你想象的多。
天空之城的变现手法,需要依托六度点数的变现渠道,简单的说就是通过卖六度点数来换成真金白银