想打人。
一瞬间仿佛又回到了学校出操的时候,等穿戴整齐才回过神来,如今已是睡到天黑都没人管了。
做死的人是狐狸,原因是被狂徒骚扰醒,于是全空间内发泄起床气。反正谁也别想好好睡觉了。
还是玩游戏吧。
岱已经努力搭建出了第二间木屋。本来想让甜心住的,可是来了个机器人表示想有个长住的地方,求共同发展。
这是个拥有话痨模版的机器人,硬是凭三寸不烂之舌,说得了那间木屋。不给他的话,会把人烦死,三个不太爱说话的人加起来都不是他一个对手。
不知道这个模版是谁设计出来的。话多也就算了,好好的一个机器人,能源摄入系统被设计成了肠胃,石油啊燃料什么的是不吃的,得吃人吃的,吃下去问什么味道,报了一堆让人头疼的分析数据出来,让人觉得糟蹋粮食。
好在机器人干重活不嫌累,人家背不动的,一手就提了。
人多了之后,可以考虑起砖瓦房了。起窑烧砖烧玻璃,烧石灰拌水泥,里面许多炼金知识甜心可以学一下。在打地基之前,还能教甜心看风水,风水不好,做事事倍功半。
方位不正,采光不足,通风不畅,百病乃生。间距不合理,风吹弄堂,魂语鬼哭。
对于难理解地东西,人们总是或神化或妖魔化。堪舆之学,好东西,失传了很多,可惜,可惜。
砖瓦房建起来后,又来了一个机器人家庭求定居。允许后,自发地平整了一大片地出来,圈做牧场,开始建设。生存游戏玩不了了,那就玩牧场物语吧。
牧场家庭建设完毕后又跑来一家史密斯。
“巫,我们要成立新的部落吗?”岱见有越来越多的机器人汇聚过来,问道。
铁匠屋造好后,杂货屋和货运马车也来了。逐渐地,磨坊,裁缝店,旅馆也立了起来。村庄逐渐成形。牧场物语也没得玩了,玩小镇故事吧。
把甜心设立为镇长,让他好好学习一下怎么管理一方土地。鸡毛蒜皮的事情,火烧眉毛的事情,一堆事情挤在一起头疼的滋味也让他体会下。
在村民的要求下,教堂和学校也建了起来。真想不通,机器人也需要祷告,这模版谁做的?
更想不通的是,机器人家庭是怎么增加的小机器人。
标记为史莱姆的区域版图并不大,很快就要被建筑填满了。机器人家庭还在源源不断地增长。
“你很快就要碰到我正在研究的问题了,我要看看,你会怎么解决。”狂徒出现。机器人都是他按某个公式的数量逐渐塞进来的。
看来他是在研究没有天敌又寻求着长寿的种族所会碰到的问题呀。
这种问题唯一不悲剧的解决方法就是开拓新的殖民土地。解决不及时就会需求矛盾爆发,要么大家一起饿死,要么牺牲一部分人,空出人口成长的空间。
凭什么让一部分人为另一部分人牺牲?
凭拳头。
死一批人是必然的。画了个因果图给狂徒看,最后再画上个底下是火把与刀剑交叉的骷髅,刀上滴下的血又浇灌了下面刚出土的树苗。这是答案之一。
地图填满后,免不得再开始一次灾难模式,破,而后立。
“所以你一直在玩开荒求存的游戏,并教我们从无到有的技能。我甚至在猜测,那时候爆发的瘟疫黑潮,被围攻只是刚好现成的一个借口,是不是?”狂徒似乎想用眼神盯出答案。
有些事是不能承认的。