说到日常活动,很多人会想起《大话吸油》,在那个《传奇》统治网吧的年代,《大话吸油》以其每周基本不会重复的日常和活动,让玩家能够充分感受到游戏的多种多样性,升级依赖日常活动,是很多人记忆忧新的事情,每天登陆游戏,把日常做完,基本就可以下线。这么多年过去了,仍然有着这么许多忠诚度极高的玩家,不得不说这是一个对《大话吸油》的极大肯定。
日常活动,它的诞生兴起在那个质量欠佳国产网游年代,可以说曾一度抵制了泡菜国的网游兴起,几乎所有的mmo网游都推出了这种形式的任务,可惜的是,后来的设计也是越来越不走心,绝大多数的日常任务就是刷一定数量的怪,获得较多的经验。
《迅电世界》没有经验等级观,所以黄小明需要重制日常活动。
当然,这里的日常活动,其实也可以称之为周常,周一至周日都会有不同的任务,然后下周一重置。
日常活动,以趣味为主,不涉打怪副本,所有活动都是在繁华之都皇城举行。
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下面是黄小明设计的一系列日常活动:
花魁争霸:
看过《狄仁杰之神都龙王》的人都会对花魁出场的惊艳一刻记忆犹新,没错,花魁争霸,其实就是服装比拼,三级帮会就可以生产时装,《迅电世界》中玩家可以自由制作时装,然后拿到花魁争霸擂台上比拼。
具体玩法:所有玩家报名后,准时开始演出,玩家穿好时装,五人一组同台演出,所谓的表演其实也是跳一段已经设定好的舞蹈。
此外,周围的玩家可以自由打赏,打赏金钱将计入评分,评分标准将周围玩家投票,服装的稀有度,搭配的一致性进行分析,只评出前三名,也只有前三名才可以获得打赏分成加奖励,其它参赛的玩家则只获得一些金钱奖励。
华丽的舞台,热情的观众,美女云集,这就是花魁争霸(当然,如果玩家不够多,系统就会刷一些机器人充数)。
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歌姬比斗:
这个是演奏比拼,《迅电世界》内置一个演奏小游戏系统,类似于《太鼓达人》,不同的是玩家需要组队进行,每个玩家负责不同的音色,团队评分决定胜负。
歌姬比斗相对来说比较平淡,所演奏的歌曲都是古风系列,只能说它是能喜欢演奏系统玩家一个即兴舞台,同时亦为皇城增加一点气氛。
比斗的地点是随机几个点,画舫,广场,花楼,等等。
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比武招亲:
一个自由pk的舞台,获胜者可获得金钱和恋爱任务物品,除了考验技术外,比武擂台上还会有意外可件发生,例如出现一些boff,玩家吃到boff可以获得意外加成,有时是增益,有时则是惩罚,有时会扔进来一些高级武器,玩家拿到手后会增强攻击力,当然也会有可能捡到垃圾武器。
玩法:所有玩家报名后,玩家自由分配pk,舞台上不会出现pk现场,只有8进4,4进2,2进1,pk过程才会出现在舞台。
当然,最后的结果会有一些剧情,例如最终获胜的玩家会打不过女主,又或者出现了强力npc对手,又或者是女主是个丑妇引起玩家直接投降,总之玩家永远不会抱得美人归。
但无论如何,最终胜利的玩家都会得到金钱奖励和随机的恋爱任务物品。