其中生死战最为残酷,唯有决出生死才算分出胜负,每场生死战必有一方身死陨落。在现如今提倡人文主义的法制社会里,生死战自然是被法律严厉禁止的,但总有一些阴暗的地下擂台会偷偷举办这种血腥暴力的赛事,以供心理变态的上流人士观赏娱乐,毕竟利益大于其他人的性命,在任何一个时代都是黑暗的主题。
激烈程度排在第二的则是“龙虎斗”。在龙虎斗中,只有当某一方主动认输或者丧失战力倒地十秒不起,比赛才会结束,这种赛制是法律允许的赛制中最为精彩的,通常会你来我往,龙争虎斗,形成拉锯战,最后变成意志力的比拼,不到最后一刻谁也无法判断胜者归属。但若是双方实力相差悬殊,却会变成不忍目睹的虐待,所以龙虎斗一般只有在势均力敌的高端比赛中才会采用,比如王者战,头衔战等。
相较于生死战和龙虎斗,正规赛则相对温和了一些,在正规赛中除了选手认输和丧失战力之外,选手被击出场外也算做失败。这个规则的添加大大提高了比赛的人道性,当其中一方实在不敌时,往往会被击出场外或者逼出擂台,不像龙虎斗,若是选手太过倔强不肯认输,意志过于坚定迟迟不肯倒下,很可能留下严重的后遗创伤。正规赛最为正规,因此绝大多数的杯赛,升段赛以及职业联赛都是采用正规赛的赛制。
与前三者相比,点止争算得上是最为温和的赛制,点止争意为“点到为止的意气之争”,它在正规赛的基础上,将“丧失战力”改成了“四肢着地即算失败”,也就是说在点止争中除了主动认输外,选手只要被击出场外或者击倒在地,比赛就会宣布结束。倒地就算输,这样的规则很显然会让比赛的激烈程度大大下降,甚至于被某些人笑称是小孩子过家家的娱乐赛。但点止争是重伤事故最少的赛制,也是心理压力最小的比赛,对于身心还未发育完全的初高中生而言,是再合适不过的赛制。
羽英高中的班序赛毫无疑问采用的便是“点止争”的比赛规则。
也就是说,楚航自称自己赢孙夜的胜率接近于零,而之所以不是零,是因为他还能祈祷天下掉馅饼,将孙夜砸晕过去。这句话其实并不正确。
事实上根本不需要天下掉馅饼,只要祈祷孙夜左脚绊了自己的右脚,不小心把自己绊倒在地,楚航就赢了。
只不过以孙夜那稳如老狗的性格,这种事情发生的概率大概比飞机失事还要低。
一分钟对话时间剩下最后十秒。
孙夜不再说话,静下心来调整自己的状态,无论对手是谁,都要全力迎战,这也是孙夜极少被“以弱胜强”的原因。
楚航也重新闭上了眼睛。
他的脑海里不断闪过一行行数据,那是叶云曦所做的数据分析,以他过目不忘的天赋异禀,刚刚只看了一遍便已经全部记在了脑海里。
楚航以极快地速度在脑海里再次翻阅孙夜的各项数据,这些数据极其细腻,也相当合理,仿佛构成了一个整体。
难以想象叶云曦的数据来源只是过往的比赛录像。只看录像,孙夜便几乎被她看透了。
但越是看透,便越能看出孙夜这人到底有多沉稳,他的魔武风格和伏虎战队的孙晓极其相似,都是主修土系魔力和罗汉拳。
孙晓在职业联赛中便是以“稳健”著称,可孙晓在此之外还辅修了风系魔力,提高自己的速度,让自己多了一些进攻的可能性,但孙夜却是单修土系魔力,没有辅修其他属性的魔力,将“防御”提到了极致。
假以时日,当孙夜的魔武修为达到