快速弹夹虽然和前两者都比不了,但是有唯一的好处就是换子弹的速度快啊。
而人物翻墙,还需要收枪,然后用双手支撑着自己翻越过来。
只有落地之后,人物才有空把背在身后的枪支给拿下来。
所以他的速度自然没有对方快,而且对方还是164开了连发。
虽然这把枪被削弱了,导致它八倍镜都装不了了,但是它的射速依然很快。
而且调成三连发的话,手速快照样比全自动要快不少。
当然这也更难压枪了,前提是自己压得住。
不然打空一梭子子弹,也不过是几秒钟的事情罢了。
所以翻墙的人只是刚落地,就被狂暴的连发给打倒了。
不过这子弹也耗费的很快,而且他还是习惯性的按下了换子弹的键。
射击游戏的老鸟们,一般都有各种各样的毛病。
比如一个弹夹的子弹没打完,或者打倒一个人打死一个人,就习惯性的换子弹。
就算很多时候有敌人冲出来了,但这已经成为了习惯,知道是错的也改不了了。
更有的,就很极端了。
一定要把子弹打成一个整数,如果子弹的数量不是整数,他就会觉得很不舒服,强行打掉几发子弹,让它变成整数,极其强烈的强迫症。
而此人就是第一种症状,打完不舒服换子弹,强行换子弹,导致自己出事了。
对方可是有队友的,可不像他只是孤家寡人。
而且他的队友反应速度很快,听到那人说要跳过去了,也懒得打药,跟着翻了过来。
他即使有快速弹夹,换子弹也是要时间的,只是减少了一点而已。
所以他很悲催的变成了盒子,这种隔着一道墙的距离,几乎就等于面对面了。
面对着的子弹,还打不中人的话,那就不用活了。
这子弹可是实打实的打在身上,不出意外,换子弹的兄弟直接变成盒子了。
这让他拍手暗道不爽,同时说道:“我换个毛的子弹。”
但是要他下次改掉这习惯?还是记得再说吧。
习惯之所以是习惯,就是因为他是下意识的,根本就不会想起这件事。
这种打完人换子弹完全就是一气呵成的动作,让他改正反而会不习惯了。
所以他也仅仅只是抱怨自己为什么要换子弹,如果不换子弹,可能就是不一样的结局了。
他本来准备退出的,但就在这时,他看到了远处还有其他人。
死亡视角很奇怪的,会把盒子拉到很高,有时候就可以看到其他地方的人了。
只要他不点击退出,视线就会一直在这个地方。
所以在没改版之前,经常有人不退出,然后等着看别人是从哪个地方来舔包的。
不过改版有了死亡回放之后,就已经没人这样做了。
死了都是看死亡回放,哪里还会这样子等,万一别人不舔包就浪费时间了。
不过他现在看到了远处的韩乐逸两人,就一时间没有退出。
反而跟自己的队友说道:“没事,这两个人绝壁要死。”
“为什么?”队友很不解地问道。
“因为这里还有人啊。”他信誓旦旦地说道。
“不应该死得差不多了么?”然而队友都不信。