这个“收割者”看起来是先期量产的不成熟型号,相比后来改进了行动构的a型来说,它因为上下肢协调的问题,有可能会在战场上出现“失稳”的情况,某种意义上来说,这也正是这些迪塞尔人的致胜之。
至少“剧情”是这么安排的,在传递给老巴克的信息之,这些东西被放在了最明显的位置。毕竟巫师是以一个成熟游戏的标准来设计的这些竞技场世界,作为一个新场景,它不可能设计的多复杂难懂,让那些刚进来的人只能一脸懵逼。
目前来说,这些竞技场世界的np已经有了不错的智慧,但距离真正可以完成更接近真实的“根世界”来说,还是有着相当的差距。这些ai的能力已经比较接近人类的智慧,但却过于死板而不知变通,难以真正撑得起一个接近真实的世界。
不过在“幻梦界”吸取的养分越来越多的现在,它们的智慧也在逐步接近人类,在万有之城的世界核心所模拟出的信息流之,这些ia的数据越发的丰富和多变,已经真正的逐步形成了相应的人格核心,只待它们完全成熟,就可以利用这些数据真正将模拟真实的“根世界”生成出来。
当然,若是以现在的情况来说,“竞技场”依旧仅仅是“竞技场”而已,它们仍是更接近游戏,而非一个真正的世界。
不过若只是用来训练一批在圣教的大本营翻出点浪花的“自由战士”,现在的这些已经足够了。
他们在这个梦世界的每一分知识上的收获,都会反馈到现实之,依靠庞大的计算能力,巫师完善了现有世界的每一分学识,让这些超自然的力量哪怕在现实使用也是通行无阻。当然了,可能其那些比较困难的高端问题还没有解决,但以目前在幻梦界这些普通人的能力上来看,当前还是完全没办法接触到那么高端的东西。
维奥安这个世界,既是巫师对于自身原本的,也是曾没有完成梦想的再次实现,同时,这个世界也是对未来改造星球的一种先期准备,在这个魔法与科学共存,刀剑与枪械齐鸣的世界里面,每一样化和事物都是巫师对未来发展的一种设想和试验。这世界一共有着六方阵营,同时也有一些次级的np阵营,在这个先期的“竞技场”世界,虽然整体的框架规则更接近于大规模的对战游戏,或者说类似的“战场”,但除了纯粹的对战之外,每一个“参与者”或者说是“玩家”都需要在经济和政治上为己方的阵营获取进一步的优势,比如在次级阵营获得更好的声望,让他们能够在某些战场帮助己方,又或是提供一些经济和政治上的援助。尽管目前来说这一切的变化仅仅限于
维奥安的六个主要阵营分别为由矮人,人类,侏儒,地精与部分高精灵建立起来的迪塞尔共和国,崇尚蒸汽与械,贪婪的资本家为了更多的金钱转动起了工业的车轮,战争与进步的火焰一刻都未停止;由木精灵和德鲁伊们的信风之环议会联合组成的新叶联盟,他们操纵着自然的力量,无数的活化植物和魔法兽组成了一股强大的军力,在以生命树驾驭的浮空之岛,艾兰妮安的统御之下,为守护自然的平衡而战;由死灵师、炼金术士和鲜血巫师们组成的不朽学会主导的迪迦,是一个充溢着冰冷和死亡的国度,追求不朽的他们视他人的生命为草芥和白鼠,只是他们不朽道路上的试验品,无数死人和