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第160章 《战地之王》
面,其中有人带着头盔,也有人没戴。

    随着画面的最终静止,乐声也停息。

    画面的右下角,银翼翅膀标志和银光树形标志再次出现。

    三分钟的视频,前一分半是在介绍这个团队内部的成员以及团队,后面一分半,全都是游戏中火爆场面的剪辑。

    配乐由方召制作完成,在结构编排上沿袭了他一贯大气磅礴的曲风,这是他最擅长的手法,就算尝试新的元素风格,也没有放弃这一点。为了更好地配合画面以及画面自带的音响,相比起前作,方召在创作时降低了配乐的旋律性,却保持着强节奏。这是一次新的尝试,符合维恩所说的更直接有力的爆,但也带着些许学院派精雕细琢的痕迹。

    不习惯电子音色与音效的人,会觉得吵闹厌烦,但对于新世纪早已经习惯了这种生活噪音的人们而言,却能够从中体会到属于这个时代的噪音美学,沉浸在被乐声带动的情绪跌宕中无法自拔。

    而视频后面的一分半钟,密集的枪战、肉搏、轰炸等等火爆的战争场面,那些子弹迸、鲜血飞溅的镜头,由于都是游戏中的真实拍摄,没有后期修饰合成,极具真实感和感染力,结合声效,给观众的感官冲击极强。

    没有卖惨卖情怀,没有过多去强调电竞选手在游戏的背后有多努力有多苦,装得太过就是矫情了。

    这段视频,不是其他俱乐部一贯喜欢的那种励志风,而是塑造出来一群身手不凡、训练有素、勇猛、强悍的“人式”的英雄!

    这,也是银翼最快打入这片市场的方式!

    而展示给公众的效果,也附和银翼的预期。

    网络上。

    “我的妈!银光的这些人是要上天?这是电竞选手吗?这是救世主吧?”

    “略拽。”

    “我以为我在看大片!”

    “突然感觉在银翼玩游戏好爽!”

    齐安市中心广场。

    盯着大屏幕的一名穿着职业服提着公文包的中年人,从屏幕上收回视线,看了看周围,叫住离自己最近的一个年轻人。

    “打扰一下,我想问问,刚才放的那段预告片,是银翼出的哪部新年大片?什么时候上映?”

    “啊?”被问的那年轻人愣了愣,回过神,明白对方指的是什么之后,笑道,“刚才放的不是电影的预告,是一个游戏团队的宣传片。”

    “你的意思是,刚才里面的那些人,其实是电子竞技选手……在玩游戏?”那中年人一脸的不信。

    “呃,是这样没错,刚才看到那个树形标志了吗?那就是银翼的游戏部和虚拟部联合组建的游戏团队标志。”

    “……现在游戏宣传比大片预告还精彩。”中年人叹息,他不玩游戏,但喜欢看电影,不过,看刚才那个宣传片,他对这支团队起了点兴趣。

    与这位中年人一样情况的还有不少人,银光团队的第一个宣传片,除了吸引游戏迷的目光之外,还引来不少游戏圈外的人士关注。