只是祝央要求考察旧厂房时负责人脸上显出了为难。
祝央直接递了一张名片给他:“这么大一个厂房就这么空置下来也可惜对吧?我家里既是做这行生意的,自然有应对之法,可以不用担心。”
“如果我真能把对方带走,也解决一项你们心腹之患,要是不能,你们锁了门从此不再打开就是了。”
负责人接过名片,见居然是那间最近传得沸沸扬扬的鬼屋,他家两个正上高中的小孩儿就背着他去过,回来还跟他讲,被他揍了一顿。
可因为担心孩子,还是到处查了查有关的信息,发现那边还真不简单。
所以琢磨了一番,加上有老板女儿的交代,也就同意打开门让他们进去半个小时。
祝央没让负责人他们进来,单和DJ进去便关上了厂房门。
在过来的途中,祝央问了些关于这鬼的历史遗留问题,当时不好说,这会儿才开口。
“你说巧不巧?这女鬼出事的头一天,这家厂才受到市内表彰,当时有不少领导和别的企业家过来参观。接着马上就出事,影响不好,丢了一大笔单子。”
“要不是老板东奔西跑好几个月,硬生生挺过来,当时这里就该垮了。”
DJ鬼闻言也是皱眉:“不会这么巧吧?”
祝央笑了笑没说话,她之前就说过游戏世界有个比现实世界容易的地方,那就是什么都追求故事性。
有故事性的东西,一旦触发事件就不会有串联不上的逻辑,所以但凡是被玩家触发的时间,绝对不可能是游戏以外的意外。
这也就应了那句话,小说得遵照一定逻辑,而现实毫无逻辑可言。
祝央要在现实遇到这事还真不敢就这么断言,不过游戏里面按照这个前提做假设,即使略有偏差,但也不会毫无牵连。
厂房有两层楼,不过不是一楼和二楼,而是平层和地下层。
一楼属于工作区,每个房间大且宽广,因为是作为车间和食堂等使用的,都需要很大面积,除了包公区域稍微隔开,几个房间就像篮球场一般空旷无阻。
一楼没什么收获,祝央和DJ便下到负一楼,这层格局便小一些,但像冻死女鬼的冷冻库就是在这边。
一路走过杂物间,材料室,最终来到冷冻库面前,DJ终于做了个里面有情况的手势。
正要轻手轻脚的去开门,就见祝央先一步抬起脚,恁厚的仓库门呐,一脚就踹开了。
‘哐砰’一声巨响,伴随着门被粗暴推开的噪音,哪里还有警惕性可言?
DJ被吓了一跳,还没说话反倒被祝央白了一眼:“你偷偷摸摸干嘛?咱是来招聘员工的,又不是来当小偷的,有什么不好光明正大?”
deideidei,您说得对,咱们是来恐吓抢鬼的,您那一手踹门殴打按手印卖身的流程,确实不需要偷偷摸摸。
他咋就把这茬忘了呢?
果然一进冷冻库,门砰的就被关上,DJ试了试居然打不开。
不过他的能力在别的方面,所以体质相对较弱,如果是花花公子肯定还是打得开的。
都是鬼,并不会因为一方面的优势不足有所惊慌,DJ鬼要真算起来本事也不小,所以见此依旧淡定。
反倒是祝央不耐烦的转身回来,抬脚又是砰的一下把门踹开,这次是直接踹散了。
这踹完还骂骂咧咧道:“关什么门?又不是干见不得人的事,几年没透气的埋汰地,到处是灰又一股味儿。我都屈尊下来了就不知道长点眼色