总之,就目前来看,无论是什么商品的宣传,无所谓什么套路,因为就只有两种方法:用金钱砸出一个名牌或者时间营销。无非是选择的渠道和媒体不同罢了。
不过那这些方法啊,想要实行的话还有一个前提那就是,你的游戏产品质量本身就要过得去,如果说产品质量本身就过不去的话,那么你在进行再多的宣传也是没有多大的效果的,因为如果真的是那样的话那么你的客户留存率将会极低就代表着100个游戏玩家玩过了你这个游戏,但是怀不到那么一个人会选择留下来继续玩你这个游戏,还是那99个人呢,这是全部选择掉了,长按之后的卸载两个字。
而在那些留存的玩家里呢,真正有多少个玩家是对他们有用的玩家。他每天的玩家,其实说白了也就是那些付费玩家,因为只有那些付费玩家才能给他们提供礼仪,所以说一个游戏的好坏,关键还是要看那些付费玩的多少,直接付费玩家买的贡献度了。
那个了,直接关心到他们游戏觉他部分的收益来源,因为一个游戏,除了那些大公司大厂游戏会不定时的记忆,点广告之外,其他的小游戏,根本连一个广告,平时都很难捞上,所以说一个游戏最重要的还是看他游戏内置的付费用户有多少。
如果说游戏付费用户多的话那么就可以代表一件事情,那么你的这个游戏收益也会存名为的增长收益增长了自然这些钱就可以用来更好的进行游戏维护,或者说是来进行一次大规模的游戏宣传了,这样的话那么也只能导致你的游戏,真真日上。最近似乎也是处于一个,基本上用不完的状态了。
当然,这还有一个那么基本的前提,当然还是以前的那个,就是游戏产品本身的质量要过得去,否则的话,那么一切都是白来。
就算你的游戏,现在,宣传的多好,但是如果那些人全部都下载上玩的话,那么他们也会很快发现这个游戏,其实一仅仅是宣传做的好一点,就像那种头龙宝刀,点击就送的,只是一个广告语,觉得令人耳目一新,忍不住的点了个下载键,准备试玩一下,可是玩没多久之后就发现了这个所谓的女人而无益心的游戏,原来连一个坑的游戏都不如,只是一个广告做的还不错,可以让人一笑的一个烂游戏,如果这样的话,用脑袋想想就可以知道了。他们最后肯定也不会留在这个游戏当中了,更不会在这个游戏当中花钱。
如果是那些质量好的游戏再加上这些宣传的话,那么在庞大的人流量面前,即使那些付费玩家的比例很小,如果说要是能出那么一两个土豪玩家,那么他们一个人就可以,点击他的十个甚至100个玩家了那些不付费玩家们是很少的,因为游戏公司也不是那种根本不想让他们付费,只知道给福利的那种人,他们也是会设立一切的办法比如说一些奖励一些vip特权和一些活动还是他们忍不住想要来充值。
这也算是一种刺激消费的手段了,在这种消费刺激的情况下,只有很少一部分人可以保证他们补充的,就算他们玩游戏之前已经说好不知道多少遍了,这怎么游戏绝对不充钱,但是在这一系列特权的促使之下,他们有很可能只是坚持那么一小会儿就忍不住手滑了一下。
现在虽然很多人,他想着就是,绝对不痛,绝对不充,绝对不充,但是在一系列游戏厂商的那些什么活动和一些特权促使之下他们还是会忍不住冲钱的,游戏游戏呢,甚至基本上十个人当中有八九个会忍不住的。
当然,这也是针对那些好的游戏,这样的话,他们也都可以获得巨大的,资金利润的,而对于那些不太好的游戏呢,那就没办法了。
人员的留存率都很低,那么就更不要说有多少付费用户了,如果真的是那样的话,付费用户也会