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第50章 保护记忆的大门
好东西。问题是只能在地牢使用,还需要挖到地下。如果要是用了,直接随机传送到地面上,也是没有用的啊。也许某些剧情中有随机回到主神空间的效果,但是经过实验,这次确实不行。

    记忆储存体是防止失意的利器,问题是这东西有复杂的密码。而且传送回去之后忘记这个东西是记忆储存体怎么办,并不是拿把刻刀写上就没事了。如果忽然有出现一个盒子,上面写着我是你封存的记忆,你打开就好。你敢打开么,哪怕他告诉你几个小时候的事迹证明他是真的,但是也不会去做这种危险的事情吧,万一放出鬼来怎么办。再说了谁知道主神会不会修改里面的内容,如果是一起删除呢?甚至往里添加其他内容呢?从黑客的角度来讲,这属于经典的加密和破译问题,在安全有效的通讯中,是不建议打开这种没有密钥的公匙的。半中间很可能被调了包,哪怕你加了再复杂的逻辑密码。人家虽然不可以逆向破解,但是可以正向添加覆盖呀。

    这可愁坏了大家,坐在会议桌前就怎么回去的问题讨论了一个小时,基本都是元航和森德在说,希明和雷佳偶尔插嘴。龙女和奎托斯基本睡着了。吕妹子则在一会儿给大家上一壶茶,一会儿烹饪几块甜点心吃。也是悠哉游哉的,她并不在乎会不会失去记忆,也不担心未来。只要能和奎托斯在一起,和大家在一起。就足够了。

    讨论结果是,虽然以前巡洋舰可以具备随意进出主神空间的能力,但是这是处罚剧情不能乱来。如果强行用舰载折跃强行移动世界,或者修改代码文档。可能会直接惩罚处罚剧情出口程序。所以必须依靠其他非正常出口,几乎所有的道具都是被锁死的,因为设计者有意而为。那么只剩下两条路走,一条是遍历破译,俗称漏洞攻击。看有什么设计缺陷,bug可以黑过去。比较浪费时间,也不一定能找到。还有一条就是按照系统设计者的思路来,确实找到了保留记忆的出口方法。那就是进入补偿剧情。

    什么是补偿剧情呢?就是类似信用卡一样,先享受,后消费的理念。处罚是只哪些拿到了极大的系统好处,但是没有给系统带来正向收益的团队,所进入的区域。不符合设计理念,最容易进入惩罚剧情的方法,无非与一开始就狂加爆炸或者破坏能力,然后把主神设计的精密机关都炸掉了。拿到了宝箱里的宝物,让boss没有反抗能力就秒杀等等。然后利用优势增加优势,几何数发展,最终成为无法无天的状态,就好像病毒一样扩散实力。而处罚剧情就像是debug的程序,要消灭这种行为,或者夺回优势让他趋于正常。

    但是如果他确实想要这种能力怎么办呢?那就需要补偿剧情了。你不管用什么手段,在没有支付足够的情况下拿到了海量能力。那么没问题,你要保留这个能力,就补交这个款项就行了。但是补偿剧情自然不是让大家去缴纳什么点数或者支线剧情,而是去做任务。用自己匹配的能力做一个非常难的任务,并缴纳更多的利息,这样才能吧已经非法拥有的变成合法拥有。

    对于系统来说,是不会限制冒险者的收益的。就好像从没有国家规定,公民资产不允许超过一个亿,十个亿一样。但是你必须保证你首先没有违法去拿到这么多钱,而你如果用漏洞和法律擦边球拿到了,也不会去没收。先给你冻结了户头,然后你去做相应的贡献就可以给你解冻了。有的奸商莫名其妙赚了全国几万亿,没问题啊,你给大家发红包啊,给大家铺路修桥啊,建设贡献啊。做出相应的奉献,就会承认你这个理所应得。

    当然了,这种现象只在于管理者和杰出的被管理者之间存在。首先被管理者是绝对干不过管理者的,能打过谁跟他玩。其次是被管理者绝对有实力让管理者重视的,就好像罗马神圣帝国皇帝腓特烈巴巴罗撒,对德国丰臣猛狮亨利的宽恕一样。只有他才

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