越泽觉得这发展匪夷所思的过分。
因此,当越泽与他新结交的,由系统盖过章的“有缘人”道过再见,再从“创”内正式下线,钻出打开的游戏仓时,他仍处在一种梦游初醒的茫然状态里,对今天发生的一切持怀疑态度,认为自己可能是不慎在游戏仓里睡了一觉,这会人还没完全清醒,有点飘。
不过仔细说来,让他陷入这“有点飘”状态的不完全是系统那句石破天惊的“珍惜这段缘”。
那充其量只能算作原因之一。
彼时,因为先被距离限制级仿佛只差一步的后日谈内容糊了一脸,后又被这句婚恋宣传语迎面拍在脸上,越泽整个人呈现出短暂的头脑空白,周鸣和周一米明显“有什么”的情景反复在他眼前回放,他身边的青年更快反应过来,向系统疑似要强拉红线的行为提出质疑。
系统于是一板一眼复述了一遍中元节限定副本的玩法,重申了剧情走向和游戏结局都由玩家每一次心态转变和选项抉择致成,随即诚恳道:“剧情角色周一木与周鸣间的好感值互达100,是二位在游戏时通过一次次选择造成的直接结果,二位作为非好友玩家,初次共同游戏却默契程度如此之高,系统由此判定,你们具备成为长期好友的潜质,希望二位不要错失良机,珍惜这段随机双排带来的缘分,及时添加彼此为好友,开启各自的‘创’内交际新篇章。”
将这一长段话提炼一下,就是在说——好感100是你们自己刷的,后日谈也是凭你们自己的本事开启的,本系统也没想到你们两个陌生人一起玩起角色扮演来这么溜,这说明了什么?当然是缘分!
而缘分往往可遇不可求,本系统诚挚提醒二位玩家,遇到了就请赶紧抓紧吧。
提出质疑和试图辩解不成,还被系统灌输了一通“缘分论”,系统钦定的“有缘人”还是和自己把恐怖副本打出了基情结局的陌生男玩家。
这是让越泽今晚“有点飘”的第一个原因。
“有点飘”的原因之二,是他和青年不约而同决定不再与“缘分”二字纠缠后,又同时投付了注意力的特别奖励。
后日谈的内容姑且不提,凭本事获得的特殊奖励,当然没有不拿的道理。
上一回是由青年向系统做提问,这回轮到了越泽,就系统提到的“触摸彼此”这一条,越泽询问“触摸”是否还有任何操作要求。
也幸亏是有这么一问,系统的回答了有——
触摸面积与触摸方式均无任何限制,唯一的要求是触摸时长不得低于三分钟,短于三分钟的时间限制,特殊奖励就将无法完整发放。
“你来选吧。”青年在听完系统要求后道。
“什么?”越泽一开始没意识到对方是让自己选什么,他愣了数秒,继而反应过来,青年是把触摸方式的选择权交给了自己。
那么,什么样的触摸方式,才是既能让双方同时触碰到彼此,又接触面积不至于太大,对于两个刚刚还被盖章“有缘”的人来说还不算太尴尬的呢?
越泽谨慎思考半晌,在系统第二次提醒他和青年请尽快触摸彼此时有了主意。
“握手。”越泽说,“你觉得怎么样?”
区区一只手的接触面积,委实称不上大,“握手”又是个十分常见的传统社交交互动作。
在越泽的设想里,他和队友只要完成一个时间略长的商务型握手,就能顺利领到奖励,这是他目前能想到的