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第116章:渠道选择
戚烈就只能另外想办法,和众多互联创业公司相同的招数。

    其实很简单:谈理想、未来、讨论和规划职业发展等等,但就是不能过多的谈钱。

    所以,戚烈谈到了“机遇”这个法,并再次祭出大忽悠术。

    终点中文是五位创始人负责维护,大家南海北,全都是无纸化办公、线上工作、甚至是兼职。站没有固定的办公地址,也没有招募员工,这支五人创始团队也没有接触过真正的互联套路。

    正是因此,戚烈才能像忽悠朋友那样,毫无压力地忽悠着面前这几位,这套路玩的真是丧心病狂。

    关于泛娱络文化公司未来的发展蓝图,此刻正徐徐展开,摆在几人面前,戚烈介绍道:

    “公司业务包括现在国内排名第七的“超级参谋部”门户站,要数据引流能力,你们肯定也知道,按照现在的发展增速,我们预计站能在2006年排到前五。”

    超级参谋部的发展可以用顺风顺水、突飞猛进来形容,不仅内容质量优秀,且注册人数也在不断攀升,所以光是这个从论坛升级而来的门户站,其价值就已经超千万。

    大家同样是做站,超级参谋部注册时间几乎跟终点中文前后相差无几,所以都算是站在同一起跑线的站。

    两者的不同之处,一个是走综合门户站路线,另一个则是细分专业站,看似差距很大,但也有共同特点:站都实现了快速发展,并且价值千万。

    同一时间起跑,超级参谋部的成功自然也受到过几位创始人关注,只是这几人从未想过,两者现在居然有此渊源。

    也是站创始人之一,商学松表示兴趣,好奇地打听上两句。

    “超级参谋部是泛娱络文化公司旗下站的话,这倒挺有意思,但如果仅仅以这家站为核心资产,恐怕还无法给公司自信来收购我们站吧?”

    嗯,不愧是传中的仙二代,话确实很直,很冲!

    戚烈当然知道自己的斤两,况且他本来也不是只有这一张牌而已,超级参谋部仅仅只是用来活跃气氛罢了。

    继续往下,这就要谈到关键的地方:游戏。

    “不不不,泛娱文化肯定不仅仅是这一点,我们还有另外的产业:络游戏。”

    wot到目前已经在国际服内测两个月,后期改版完善之后,国服内测也随即上线,并且完成度更高,包括此前被戚烈诟病的科技树、钱币系统、补给系统都做了升级

    wot20版本国服内测反应良好,开发团队也正在做对应修改,准备发布国际服内测的20补丁。

    游戏内测反应效果良好,这是戚烈的底气,他可以拍着胸脯保证,一旦游戏开服,就必定能给公司带来源源不断的收益,并拉高公司估值,资产破亿也是分分钟的事儿。

    回头再看吴武辉,听到络游戏,此刻又来了兴趣,要络游戏这个行业,他不得不承认,确实来钱很快。

    想起半个月前,同样也是做络游戏产业,目前风光无限的盛大公司表示过对站收购意愿,比起泛娱文化而言,两者的体量差距实在是太大。

    正常些、保守点,将站出售给盛大,这是一个合格的领导者应有判断。

    但仔细想想,盛大之所以能在几年之内迅速实现资产膨胀,原因不就是代理的游戏火爆,从而带来大量盈利吗?

    如果泛娱文化的游戏也质量好、受欢迎,那未来肯定也不会比盛大差到哪里,所以现在就有了一个难题。

    到底要不要赌一把,是选择卖身给有钱人“盛大”,站完全失去自由还是跟“潜力股”创业,共苦同甘?

    嗯,这个选择很艰难