但是对巴人,乃至对声叔自己来说,手游不卖力气宣传,怎么能调动巴人用户的期待感呢?怎么能让更多的人来氪金呢?对游戏,他还没马略懂的多,但是并不妨碍他畅想用什么姿势数钱。
同样的,换成另外的公司来说,《罗马之敌》这个ip力度已经相当可以了,动画出到第二季,同步到优土上有几十亿的点击,还要啥自行车啊?
但是对巴人来说,这个ip相当于大量宣传是通过动画平台,也就是巅峰视效和更下游的优土来推广的,而不是巴人自己的矩阵。自己的宣传力量显示出平常心,工作输出并不低但是和《罗马之敌》关系不大。
这个ip倒是建立了类似于当年《乱世出山》的服务号,但是并不用来发布动画,只是用来聚粉丝的,所以根本就没聚起多少粉丝。当年做《乱世出山》的时候楚垣夕亲自操刀多细腻啊?又是砸流量又是做活动,又是分流粉丝又是调整各个账号的内容,以达到服务号的最大引流和活跃效果。
现在这十几万粉丝够干嘛的?要不是亲眼看见巴人信息那边的操作,他都以为是个高仿号来着。
而且,完全没有开发布会和预热的计划?当年楚垣夕可是一系列操作形成组合拳,最后以线下发布会的形式预热,然后开启各大预约网站和官网上的连续几波预热,等到游戏上线之前已经7百万预约了,所以才能赚大钱,氪金一上线就井喷。
《罗马之敌》别说线下发布会了,也就做了个官方网站,预约连影子都没有。
“你完全没有必要担心!”楚垣夕解释起来非常犀利:“手游就是预热。咱手游肯定赚钱,但是未必第一个月就赚钱,手游先上,vr后上,手游提前的三个月都是预热。哎呀我办事你就放心吧。”
说起来轻松,但楚垣夕其实一点也不轻松,因为梦工厂那边到底能不能如期完成动画电影他是完全没有谱。而这个游戏最大的宣传爆点显然是电影宣发阶段,假定一切顺利,电影在国朝和北美同步上映的话需要等到明年1月,因此12月份才是工作重点。
而且他还有一重考虑,也不想大张旗鼓的宣传这款手游,那就是游戏中有诸多的规则创新,这些创新到底行不行?手游是个试验田。
因此如果手游像当初《乱世出山》一样来一套,楚垣夕都会,最后弄个500万的预约应该没有任何问题,但是万一上线之后扑街了呢?炸了怎么办?想想四月底游族发《山海镜花》的名场面,楚垣夕可是一点都不希望炸服、串号、维护十多个小时给玩家送110连抽之类的事情发生在《罗马之敌》身上。
更何况这个游戏是为了vr场景设计的,“移植”到手游虽然也没什么问题,但是总有一点点不那么恰如其分,跟以手游为目标立项打磨玩家体验肯定是不一样的,换言之手游方面天然有弱点。
创新,在资本市场上并不是一个完全正面的词汇,山寨才是,山寨可以继承和发扬别人成功的方法论,而创新只能自己给自己当明灯,风险非常高。
所以对于《罗马之敌》践行他的游戏理念这方面,后悔是肯定没有任何后悔的,但是小心翼翼,多给自己留条后路总没有错。巴人集团家大业大,经不起《罗马之敌》游戏的失败,但是经得起它慢热三个月,等到12月状态没问题了一鼓作气把节奏找回来就是。前三个月憋住了,到时候一块起爆。
这个游戏产品承载着vr设备是否卖得动,和应用商店是