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第一千六十九章 《罗马之敌》上线
否能推出去,也就是承载着巴人集团向科技领域的延伸,也代表着巴人集团从一个吃虚拟经济的文创类企业实现实体方向的多元化发展。

    这样的业务组成,上市多么硬气?估值多么给力?这不是手游月流水多一个亿少一个亿的问题,楚垣夕本身是相当重视的。

    在这份格外的重视下,于文辉压力山大,一直熬到9月底手游端测试封装完毕才算喘一口气,剩下的就是宣发和运营了。这方面当然是由巴人集团代理,和戈壁网络的模式一样,用着巴人的ip和宣发,利润不可能全都留给地中海,那是不科学的。

    实际上这个市场中没有不透风的强,各路渠道也早就知道巴人在憋一款s级游戏大作,因此都有过动作。

    按一般流程,游戏研发阶段cp就应该开始找代理看产品洽谈商务了,当然这一步巴人可以免去。然后视产品完成度分情况,是提前与渠道沟通,产品出来再沟通,还是打磨测试一阵之后沟通。

    但巴人出品的《乱世出山》名震江湖,《无道昏君》挂机手游虽然一直不做收入导致不温不火,但是dau之高只在亡者农药和吃鸡以下,足以傲视所有买量游戏。而且神奇的是活跃始终能够维系在高水位,根本不带往下走的,简直不符合挂机游戏的客观规律。

    要知道挂机游戏无论多么火爆,受限于体系和玩法,基本上版本更新都是数值玩法套数值玩法,最终难逃人无千日好,花无百日红。但是《无道昏君》挂机手游居然按照正常手游的节奏进行版本更新,根本不在数值玩法上纠结,导致更新版本并不造成玩家流失。

    亡者农药之前的手机游戏之所以有寿命天花板就在于只要更新版本时增加了数值玩法就会造成一部分流失。而不更新版本呢?玩家不但慢慢流失,而且也没有继续充值的动力。

    这就是更新版本的悖论。不更新,玩家填平数值大坑就玩腻了;更新普通玩法,就要增加游戏资源产出,等同于增加玩家填坑的速度,减少玩家氪金的理由;更新数值玩法,等同于要求玩家氪金,直接流失。

    因此数值策划才那么之前,一般游戏进入中期之后都是数值策划在吊命,要平衡数值的产出和消耗以及新功能新副本对玩家的要求,以延长游戏寿命。

    很多从业者以为只有亡者、吃鸡这种带有电竞性质的游戏才能跳出这个宿命循环,没想到巴人给出一个新答案——只要不做氪金更新,以佛系面对玩家的充值,也一样能够延缓衰老。从考数值策划,变为考系统策划,新版本中必须做出好玩的功能。

    所以《罗马之敌》还在研发之中的时候就已经有好几家大渠道上门来洽谈了,其中有的甚至想盲签,就是只要楚垣夕点头,不看产品直接签。

    结果被楚垣夕拦住了,说你们必须得先看产品,否则到时候说我坑爹。

    结果有的渠道看完之后说看在巴人出品的份上,看在巴人的游戏基因、强大的自媒体矩阵、成熟的玩家运营模式以及用户属性整体偏游戏等等积极的因素,这个游戏所有渠道加起来,月流水可能能到一个亿。

    这还是当着楚垣夕的面,可想而知人家回去之后怎么说。

    以楚垣夕收到的消息来看,有人说操作模式倒退回《刀塔传奇》的时代了,换一下ui,3d转2d,《罗马之敌》召唤生物这不就是《刀塔传奇》放绝技吗?一股莫名的即视感,真没想到巴人做了那么多年游戏,好嘛,还在山寨人家6年前的游戏模式。

    有人说人家《刀塔传奇》放绝技只需要一次点击,操作多方便啊,您这可真行,手忙脚乱一塌糊涂,招一个召唤物得点n多次。《刀塔传奇》里的角色是自动前进的,您这个战斗的时候还得移动主角,您以为这

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