“曾经掀起热潮的策略类游戏星际火种推出了它的续作,让人感到惊讶的是,这次的续作星际火种2不再是策略类游戏,而是一款fs游戏。虽然这是微光工作室第一款严格意义上的fs单机游戏,但这款游戏还是在刚一发布的时候就引发了广泛的关注。”
“微光工作室旗下有玄甲计划这样成功的fs网络游戏,也有星际火种这样成功的故事背景,将二者结合起来将会呈现出一个怎样的游戏世界,这是所有玩家都在期待的事情。”
“而星际火种2叛乱也并没有让我们失望,这款游戏保持了微光游戏的一贯高水准,同时,全新的硬件、创新性的玩法设计、丰富的游戏内容,都让这款游戏带来了全新的fs游戏体验事实证明,微光工作室制作的单机fs游戏也一样出色”
“近些年,fs游戏似乎都热衷于不断加快游戏节奏,尽可能地给玩家带来最粗暴、刺激的游戏体验。但星际火种2叛乱却并非如此,它在用一种张弛有度的游戏节奏很好地把控着玩家的情绪。虽然整个游戏的流程很流畅,但实际上却暗中分成了很多个场景,不同场景之间的情绪和节奏都不相同,很好地调节了玩家的情绪。”
“例如,在地表搜索、在虫族巢穴潜行时,玩家获得的资源非常有限,每一颗子弹都必须精打细算,经常一个冒失就可能会造成自己的死亡,必须小心谨慎地蹲伏潜行,小心翼翼地穿行于那些氛围十足、细节丰富的场景之中,游戏节奏被放得很慢;但在与虫族决战、防御叛军进攻的时候,子弹数量充足,甚至还能驾驶威力强大的机甲,整个游戏的节奏又变得很快。这种张弛有度的流程设计,能够很好地调节玩家的情绪,从而带来了完全不同的体验。”
“而游戏中的战斗系统也设计得非常丰富,这大概得益于微光工作室在玄甲计划中的经验积累。本作的枪战清爽利落、体验优异,不同的枪械威力、用途各不相同,辅以不同的配件,整个战斗系统中玩家的可选择性非常丰富。而且,针对种类丰富的虫族、器械精良的叛军,玩家必须选择不同的武器进行战斗,这也让整个游戏的战斗系统变得趣味十足。”
“全新的体感服加上gs1模拟器的优秀画面展现,让玩家真正体会到了身临其境的感觉,在扣动扳机的时候,枪械模拟器可以很好地模拟出真枪的射击感,不论是后坐力还是通过光效展现出的枪口粒子都极为逼真,再加上体感服头盔眼镜上的界面ui,让游戏的沉浸感上升了好几个档次。”
“本作的故事与星际火种的故事发生在同一时间线,如果说星际火种让我们体会到了最高执政官在执行星际火种计划时的困难,那么星际火种2就是以一个普通士兵的身份向我们展现出这个故事的另一个视角。”
“在故事中,一名普通的士兵罗舟参与了星际火种的计划,他见证了人类与虫族的战斗,看到了这颗星球原生态的地表,也看到了星际火种计划执行后对这颗星球造成的改变。在许多似曾相识的场景中比如常规的地表和冰雪地表,以及破损的星际飞船和修复后的星际飞船,玩家都通过罗舟的视野,体会到了这种时间跨度。”
“同时,游戏也给我们塑造出了罗舟这个独特的游戏人物,他可能不像传统的西方主角那样张扬,大部分时间他都扮演了一个隐忍、低调但极为可靠的华夏士兵形象,这种更加符合东方人审美的角色,也给游戏带来了一些完全不同的体验。”
“游戏采用了不同的关卡设计,在较为缓和的场景中采用了半开放世界的设计,玩家可以有了更多自由发挥的空间,可以四处搜寻地图上的废弃营地,深入虫族巢穴去采集稀