大批大批的直播间缩略图上,全都是黑白屏,正中央一个熟悉的“死”字
当然,相比于只狼这种全程受苦的游戏而言,进击的巨人显得温和了不少,毕竟有大量的内容是过场剧情,只有少数内容是玩家的受苦。
但即使如此,玩家们该受的苦还是一点没少
玩家们又是欣喜又是惊恐,果然,那个虐人不倦的薪火工作室回来了
而仔细品味,进击的巨人跟只狼又有很大的区别,不仅仅是在游戏内容上,就连受苦,也有不同的意味。
只狼的受苦来源是多方面的,比如关卡中包含的恶意,比如强制背板,比如必须搜集不同的道具用于对付不同的敌人。
可以说只狼更像是一个安排好的谜题箱庭,从中还能看到一点游戏中的数值、节奏的痕迹,能够看出设计者在有意地引导玩家,学会某种技巧,或完成某种探索。
而进击的巨人在受苦方面则更加恶意,每一次战斗,巨人都会按照自身设定好的程序随即决定移动方向和攻击目标,即使玩家选择同样的路线,也同样会遭遇许多全新的突发状况。
而且,进击的巨人中完全淡化了角色成长和道具装备,玩家不可能通过刷怪、升级、继续刷怪这种循环来降低游戏难度,而是真正地带入了一个调查兵,如果操作失误就会立刻死亡,游戏重新开始。
或者说,在进击的巨人中,钟鸣真正了一个残酷又真实的世界,毫不修饰地扔在了玩家们的面前,让他们能够更加真切地体会到在这个世界里的人类是有多么的绝望
而在剧情方面,进击的巨人不再是像只狼一样把整个剧情拆分成一段一段的文字信息或者关键道具,而是通过电影化的方式展现了出来。
而这种电影化的剧情的神转折,让玩家们拍案叫绝。
第一次遇见女巨人的时候,故事精心埋下了伏笔,面对几乎无敌的女巨人,人类倾尽一切手段依旧无济于事、损失惨重,然而就在所有人都感到绝望的时候,故事突然转弯,锁定了女巨人竟然是一直都很熟悉的角色亚妮,让很多玩家大吃一惊。
但更让人吃惊的还在后面,原来超大型巨人和铠之巨人都是人类变成的,而他们也是在之前混入了调查兵团,而且在过去的故事中有很多戏份,莱纳甚至在漫长的潜伏过程中丢失了自我,产生了严重的人格分裂。
之后,面对王室的威胁,调查兵团甚至发动了政变,推翻了城墙内真正的王室,将人类的力量统一了起来。
再之后,猿之巨人登场,艾尔文团长以自杀的方式率领新晋调查兵为兵长争取到了关键的攻击机会,虽然猿之巨人最后逃走,但还是俘获了超大型巨人,而此时到底是要救阿尔敏还是艾尔文团长,调查兵团陷入了前所未有的艰难抉择
最后,以前的众多迷题被一个个揭开。
那些巨人,全都是人变来的,众人所在的世界只不过是一座孤零零的岛屿,那些高大的城墙也都是由弗里兹王室用巨人制造的
原本恐怖、诡异、不合逻辑的设定,被一个一个地解开,而且玩家们惊讶地发现,整个故事在此基础上竟然高度自洽,那些原本的谜团全都解释得通了
而且,许多伏笔埋得非常非常深,也许前面某个章节过场动画的一个小小的细节,就暗示了之后的剧情。
在进击的巨人游戏的结尾,人类终于战胜了岛上所有的巨人,把外来者全都赶了出去,不再面临墙外巨人的威胁。但他们也因此得知,外面还有一个对他们充满了敌意的世界,战争随时会爆发,在艾尔迪亚人没有