可是像习通这种坐拥四海的人,抽水仅仅是他的水从湖里换到池塘里,水依旧是他的水,整个过程中并没有任何收益。
系统也是同理。
如果宿主不能产生任何创新,对习通而言就是毫无价值的。
即便宿主产生了某些技能、知识、理论上的创新,但这种创新也仅仅是对宿主个人而言,很可能他创造的那些东西早就在习通那里发霉了。
可如果没有创新,就会像抽水一样,永远都是在自我体系内循环,换句话说也就是不断重复、重复、重复。
之前的创新,就是将湖里的水抽到自家池塘,并不是真正的创新,将海里的水抽到湖里,也是同样的道理。
对于世界的掌控者而言,水只是换了一个地方,并没有实质上的增减变化。
真正的创新就是无中生有,创造出水,哪怕只有一滴。
“叮!主人,有了新的发现。”
听到系统提示,习通精神一振。
他已经告诉系统,寻常普通的发现不用告知自己,既然系统提示了,那肯定是真正的创新。
“游戏系统?”
游戏分类的系统有很多,格斗类、冒险类、棋牌类、竞技类,还有修行类、战斗类、学习类……
存在的,不存在的,只要是能够想象的到的,全都被习通创造了出来。
甚至借鉴每个世界的风土人情,制作出大量精良的游戏世界,将其推广出去。
网游中经常出现的“神秘而强大令全世界忌惮的游戏公司”就是由此而来。
这次的主角是一个单机游戏,但又不是单机游戏。
“游戏人生系统……”
习通创造这个系统的初衷就是指引人们在其中游历冒险、学习诸天万界的知识。
诸如射箭、骑马、绘画、伐木、裁缝、铁匠……
从最原始的生活技能,到最高端的科技、修行,都能在其中找到、体验。
这就像是第二人生、第二世界,一个可以无限探索的游戏世界。
而且,习通将这个系统复制了无数份,令其在宇宙中漂流,寻找合适的宿主。
习通不知道自己创造这个系统的目的是什么,也不知道这个系统可以给自己带来什么。
他只是在等待。
等待一些不一样的事物。
习通关注的这个宿主很奇葩,奇葩得运用权限将一个大型游戏修改为了单机游戏,然后捕捉生灵进入其中。
类似主神游戏。
游戏在保留打怪冒险做任务套路的同时,还可以生产、生活、创作。
可以选择做一个商人,也可以选择做一个猎人,还可以选择做一个农夫。
玩家都将进入一个单独的游戏场景,一个单独的村庄、城镇、王国。
该游戏场景中只有他自己的存在,其他一切都是NPC,或者说智能程序。
简单说就是一人一世界。
“一花一世界,一人一世界?”
习通喃喃自语。
世界究竟是因什么而存在?是否真的我思故我在?
然而,真正令习通感兴趣的是,这个宿主无敌的恶趣味。
游戏中,玩家可以依靠诚实劳动、守信经营、等价交换来获取金钱、物资、装备、药水、技能等奖励。
也可以依靠坑蒙拐骗偷的方式获得第一桶金,并且不断蚕食鲸吞血腥资本。