举个例子,NPC发放的任务,奖励是可以提前领取的,并不是非要完成后才能领取。
换句话说,玩家根本不用做任务,只需要不断接任务领取报酬就能快速滚雪球。
NPC不会追责玩家,没有任何不良后果。
很多玩家在得知这个bug之后都会生出大胆的想法,而且越来越大胆。
同时,游戏中有许多智能程序扮演的“玩家”,真玩家可以和这些假“玩家”组队、交易等,还可以友情互动。
比如——兄弟,手头紧,借你1000金,改天双倍还。
再比如——兄弟,我要过一个单人任务,装备有点跟不上,你能不能把你的武器借我用用,过完任务就还你。
单纯的智能程序总是有求必应,从不问这些请求是否合理。
他们总是太单纯、太善良、太容易相信“朋友”的话。
从刚开始的一针一线,到后来的谋财害命,没有什么是真玩家不敢做的,也没有什么是他们干不出来的。
就这样,一个双手血腥,身满罪恶的渣滓功成名就,登上了世界之巅。
又或者,被天降正义,被人半路击杀。
如果故事到这里结束,就是一个不折不扣的烂游戏,然而,故事刚刚开始。
这是一个无限流的世界,所有玩家都是被系统俘获的猎物,这一点他们是清楚地。
所以,游戏中死亡就意味着真正的死亡。
但这只是对他们原本的生命而言。
死亡也意味着新生。
玩家所有的经历被读档。
他又回到了刚进入游戏世界的时候,回到了新手菜鸟的时间。
只是,他的身份发生了变化。
他不再是真正的玩家,而是假“玩家”,也就是智能程序控制的生命。
他将会在系统的控制下体验这个假“玩家”的一生,并且与真玩家互动,乃至被真玩家欺骗、伤害、杀死。
真玩家的游戏之旅中接触多少人、伤害多少人、欺骗多少人、杀死多少人……
这些数字根本无从记忆,多得真玩家自己都忘记了。
但是,系统帮他记着。
他重复一个又一个人的人生、经历,刚开始时他还是懵懂的,但当他与“真玩家”接触时,猛然醒悟。
他终于记起了对面的人是谁,也终于记起了自己是谁。
太熟悉了!
尤其是某些记忆犹新的场景。
他甚至还能准确说出那时的每一个场景乃至内一句话、每一个字。
他明明知道对面的人要欺骗自己,会拿走自己的钱远走高飞,会卷走自己的装备人间蒸发,会把自己带到一个必死的洞穴,将自己送给恶魔当礼物……
但是,系统控制着他的行为、语言乃至最细微的肢体动作和眼神。
他知道将要发生的一切,知道自己即将面对的命运。
但是,无能为力。
这是自己创造的命运轨迹,想要将其打破又谈何容易。
不说为之付出的努力,单是下定这个决心都千难万难。
你已经死亡!
你已经死亡!
你已经死亡……
一次又一次死亡,一次又一次重新开始,一次又一次新的人生、新的体验。
前期的人生都是风平浪静、岁月静好,但十几年乃至几十年的人生都像是为了等待一个人的出现。
当