这个希望可以是梦想,可以是对生活的反抗,亦或者是追求,可以是一个国,可以是一座城,可以是一个家,也可以是一个人。但是把希望放在一个和他们现实生活一点关系都没有的人身上,对太宰治来说夸张得简直像要他相信每个故事都注定和童话故事一样有着美好结局。
朔间零好在哪?
不过也是区区一个人类。
根津校长也不问他怎么知道的,反倒是直接问:“那你觉得他在哪?”
“正在打光的那个吧?”
太宰治直接看向正在操作舞台效果的工作人员。那倒不是他一眼就看出了他的身影,而是在那个角色上,那个位置上,大家不会注意到他的存在,而他又可以专心致志地把注意力集中在表演者身上。
朔间零就是这样的人。
世人称之为「温柔」。
太宰治倒是想知道这样的人会如何看待他自杀的。
根津校长所提的那个人确实是朔间零,而想当朔间零的个人老师,加上之前也同样被录取的新老师在内,少说也有四十名以上,因为他进屋的时候,一名协助工作的老师在一沓崭新的扑克牌里面递给他一张牌。如果每人人手一张的话,剩下只有不到十张卡牌,那参加的人应该在四十多名以上。
太宰治看到人头攒动的房间就忍不住好笑。
这才是真正的战场吧!
——明明曾经是彼此的战友,现在却互相用眼神攻击竞争对手。
这个时候,太宰治看着那个身材颀长的黑发少年走进屋子内,提出的考核内容是「我们来玩一二三玩木头人」,先抓到作为鬼的人为胜。
“那么谁是鬼呢?”
有人提出来。
“在场的所有人都是游戏玩家。在入场时,汝们应该都领到一张卡牌,请时时把卡牌抓在显眼的手上,那么拿到鬼牌的那位就是游戏中的鬼。”
朔间零微笑着举起一张卡牌,按着背面的花纹来说应该是同一套扑克牌。他带上夜视仪的同时,手上按下控制窗帘的按钮,一瞬间整个屋子陷入了黑暗之中。
“在黑暗中,只有鬼牌是不会发光的。游戏吾辈会负责喊号,比赛只有三分钟,最后碰到鬼的会是胜利者,而最后鬼自己保全自己的话,那么就是鬼的胜利。在游戏喊不能动后,失去卡牌的话相当于淘汰。”
所以这个游戏要获得胜利是三种玩法:
一、鬼坚持到最后不被抓住;
二、在三分钟内,最后抓住鬼;
三、抢过所有的卡牌,成为最后的鬼稳稳地获胜。
“那么游戏开始吧!”
听到声音的人立刻动了起来,然而他们还没有适应眼睛的黑暗时,他们就发现一个惊人的事情——卡牌的荧光只涂了一面。
如果鬼要隐瞒自己的身份的话,他必须抢下别人的牌充当自己的牌。但是只攻击一个人势必会引起怀疑,而且靠近鬼周围的人一定会立刻发现异样。
太宰治看着自己不发光的卡牌面,唇角上勾。
就在大家还在找谁的卡牌没有发光,就有数个人惨叫起来:“我的卡牌被抢了。”
“一、二、三木头人,谁也不许动!”
朔间零的声音一停下来,屋子的窗帘重新打开来了——要抢卡牌的人停住了动作,被抢了卡牌的人自动淘汰。
朔间零环视一周,有参赛者维持不住自己的动作开始晃动动作,于是他的卡牌自动给了最靠近自己左边的人。
“时间只剩下两分钟