身侧年长一些的宫女稳重端庄,注视着不远处穿过长廊的少年,平静的目光悠远的像是在望着天边的云,林间的风,以及某些永远都触摸不到的东西。接着意味深长的笑,语调平和的附和着她们的话。
——是啊,大人长的真好看。
在事态要变得一发不可收拾之前,糖业尤其心平气和的喝完了自己杯子里的咖啡,半口蛋糕都没动,然后抬起头说工作室来消息了,她要先回去。
并没有撒谎。莱莱子真的发了信息过来,说游戏已经做完了,让老板快点回去处理。
相比这些不知道到底开了没有的感情线,果然还是事业线更重要一些。
事关以后到底还能不能愉快的玩耍下去,糖业脚步匆匆的迈进工作室,连自己刚才有没有和绿间真太郎告别都记不太清楚了。
在位置上坐好,她抬手接住莱莱子递过来的文件夹,里面是游戏的属性,以及评测玩家的打分。
就算在游戏里做游戏,会出现很多根本没办法细究的超现实情况,但两天就做完一款游戏,还能顺便找到内测玩家来评分,也太超现实了一点。
果不其然,游戏评分很低,简短的评价里几乎都是吐槽。
这倒挺符合逻辑的。
“要开始进行发售吗?”莱莱子一板一眼的问道。
糖业点点头。
不开始也不行,她现在根本没有钱去进行新游戏的开发,也没办法对员工进行培训。先把这个粗陋的养成游戏进行发售才是正经事,好歹还能回一下本钱。
游戏开始发售的话,技术性员工就开始无所事事了,这种时候可以选择继续研发新游戏,或者接受一些外来游戏工作室以及游戏公司的委托。
尽管内心已经唾骂了游戏策划一千八百遍,但糖业还是只能臣服于钱包的穷困之下,从莱莱子介绍的那些委托工作里找到给钱最多的——帮某家游戏公司开发的一款丧尸游戏制作音效——开始压榨员工劳动力。
安排好这些,暂时无事可做的糖业回到公寓,存好档。她看了看终端,确定没有收到任何消息,随手按下skip。
日升月落,窗外的场景飞快的在白昼与黑夜中切换。街道上来往的车辆与路上化作模糊不清的残影,在朝阳升起来的一刹那,加快了流速的时间终于变得缓慢起来。
“……?”糖业有点困惑。
skip功能可以把无关紧要的时间统统掠过不计。
她还以为能直接快进到游戏销售结束或者委托的音效制作完毕,结果看看终端上显示的时间,只是过了区区两天而已。
也就是说,等于从前天下午,到达了今天早晨。
而且钱包里的数字也仅仅只增加了五百。好惨。真的是好惨。虽然知道销量肯定不会好,但这个数字未免也太惨了一点吧。
内心剧痛的退出钱包界面,糖业打开中止快进的信息,她原本以为会是黄濑凉太的消息,结果却是莱莱子的。
【收到玩家来信,请查阅。】
糖业眨了下眼睛,点开闪烁着彰显存在感的附件。这显然不是现实里有人发来消息找她,而是有购买了工作室产出的游戏的‘玩家’发来了玩后感。
这封信措辞相当的高高在上,从画面到音乐,玩法到交互设计,全都批评的一无是处,简直像是在扯着她的领口大声怒斥着这游戏简直一文不值,无论哪方面都没有任何优点。
可是等到了最后一段,画风语气又陡然一转,说尽管这游戏全是毛病,但好